“Как сделать интересный геймплей” – доклад для FlashGamm 2012 в Киеве
12.12.2012 , автор Stormit , рубрики: Game DesignВ этом году FlashGamm собрал рекордное количество посетителей – более 700 человек. Обычно на второй день, утром, после афтепати, залы полупустые, а в этот раз не всегда и место можно было найти. Растут, и это круто. Из тех докладов что я посетил, перечислю моменты, которые запечатлились в сознании:
- Антон Волков из AlternativaPlatform рассказал о “воспитании свободой” своих сотрудников. Хотят повторить опыт Valve и судя по всему у них это получается.
- Алекс Ничипорчик из SpilGames рассказал, что они проверяют свои игры на 12-летних девочках. Мол если они разберутся и легко всё поймут, то игра хорошая.
- Олег Придюк из Unity Technologies поведал о скором новом гуи и что вот-вот выйдут специальные фичи по созданию 2D игр. Ждём!
Были ещё интересные доклады, но я их пропустил – подожду, пока запись выложат.
Ну и собственно мой доклад.
Мне уже давно интересна тема геймдизайна и я считаю, что без этих знаний можно либо делать клоны (скопировав всё хорошее и интересное), либо делать игры интуитивно (если у вас талант от рождения). Такой талант я у себя воспитываю, играя в популярные игры, изучая их внутренние механизмы. Если вы – разработчик и задаёте себе такие же вопросы, как на слайде 1, то это ваша тема.
Если не заморачиваться и назвать вещи своими именами, то хорошие игры те, в которые люди играют долго. Они это делают добровольно и значит в этих играх есть что-то, что цепко удерживает внимание игроков, поддерживает их интерес и не даёт вырваться на волю. Соответственно, чтобы в вашу игру играли не один день, нужно хорошенько погрузить в неё игрока. Вопрос только в том, как это сделать?
Некоторые разработчики считают, что залог успеха – это качественная графика и озвучка. На первый взгляд так и есть, но вспомните сколько игр с отличной графикой оказались провальными и наоборот – сколько стали популярными, не имея графических шедевров. Получается, что качественная графика не решает вопроса. Она даёт лишь кратковременное удовольствие от созерцания картинки и это быстро проходит (о том, как удовольствие от игры зависит от потраченных на неё сил и внимания читайте в следующем посте). На практике…
Решает хороший геймплей!
Хороший геймплей зависит от большого количества факторов, некоторые из которых приведены на слайде 6. Это далеко не полный перечень и нельзя уделять внимание одному пункту и забывать про остальные. В хорошей игре все аспекты геймплея поддерживают друг друга и работают на общую цель игры. В рамках своего доклада я хочу рассмотреть одну, но, на мой взгляд, очень важную составляющую интересного геймплея – взаимодействие.
Геймдизайн – это баланс трудностей и наград. Portal 2, пример хорошей игры, которая цепляет и удерживает интерес игроков





