07.01.2013 , автор Stormit , рубрики: Game Design  

Недавно наткнулся в сети на интересную статью, которая заставила меня по-иному взглянуть на игры и дала более полное понимание процесса игры. Я редко встречаю действительно интересный и полезный материал, и этот мне так понравился, что я решил сделать русский перевод. Получилось очень много букв и осилят её наверное не все, но я старался не отступать от оригинала.

Portal2Геймдизайн – это баланс трудностей и наград. Portal 2, пример хорошей игры, которая цепляет и удерживает интерес игроков

Дизайн видео игр – тяжелое дело.
Я имею ввиду не техническую сторону вопроса вроде программирования или создания графики, хотя тут есть немало сложностей, а именно создание самого дизайна игры: разработка правил, игровых механик, управления, GUI, а также решение, сколько времени и денег вложить в графику, звук, сюжет и другие аспекты дизайна.

Читать полностью »

8 Хитрых

“Как сделать интересный геймплей” – доклад для FlashGamm 2012 в Киеве

12.12.2012 , автор Stormit , рубрики: Game Design

В этом году FlashGamm собрал рекордное количество посетителей – более 700 человек. Обычно на второй день, утром, после афтепати, залы полупустые, а в этот раз не всегда и место можно было найти. Растут, и это круто. Из тех докладов что я посетил, перечислю моменты, которые запечатлились в сознании:

  1. Антон Волков из AlternativaPlatform рассказал о “воспитании свободой” своих сотрудников. Хотят повторить опыт Valve и судя по всему у них это получается.
  2. Алекс Ничипорчик из SpilGames рассказал, что они проверяют свои игры на 12-летних девочках. Мол если они разберутся и легко всё поймут, то игра хорошая.
  3. Олег Придюк из Unity Technologies поведал о скором новом гуи и что вот-вот выйдут специальные фичи по созданию 2D игр. Ждём!

Были ещё интересные доклады, но я их пропустил – подожду, пока запись выложат.

Ну и собственно мой доклад.

Мне уже давно интересна тема геймдизайна и я считаю, что без этих знаний можно либо делать клоны (скопировав всё хорошее и интересное), либо делать игры интуитивно (если у вас талант от рождения). Такой талант я у себя воспитываю, играя в популярные игры, изучая их внутренние механизмы. Если вы – разработчик и задаёте себе такие же вопросы, как на слайде 1, то это ваша тема.

Если не заморачиваться и назвать вещи своими именами, то хорошие игры те, в которые люди играют долго. Они это делают добровольно и значит в этих играх есть что-то, что цепко удерживает внимание игроков, поддерживает их интерес и не даёт вырваться на волю.  Соответственно, чтобы в вашу игру играли не один день, нужно хорошенько погрузить в неё игрока. Вопрос только в том, как это сделать?

Некоторые разработчики считают, что залог успеха – это качественная графика и озвучка. На первый взгляд так и есть, но вспомните сколько игр с отличной графикой оказались провальными и наоборот – сколько стали популярными, не имея графических шедевров. Получается, что качественная графика не решает вопроса. Она даёт лишь кратковременное удовольствие от созерцания картинки и это быстро проходит (о том, как удовольствие от игры зависит от потраченных на неё сил и внимания читайте в следующем посте). На практике…

Решает хороший геймплей!

Хороший геймплей зависит от большого количества факторов, некоторые из которых приведены на слайде 6. Это далеко не полный перечень и нельзя уделять внимание одному пункту и забывать про остальные. В хорошей игре все аспекты геймплея поддерживают друг друга и работают на общую цель игры. В рамках своего доклада я хочу рассмотреть одну, но, на мой взгляд, очень важную составляющую интересного геймплея – взаимодействие.

Читать полностью »

12 Хитрых

FlashGamm па рам пам пам!

20.11.2012 , автор Stormit , рубрики: Новости

Напоминаю тем, кто еще не знает, что 8-9 декабря в Киеве пройдёт FlashGamm 2012. Это мероприятие уже стало культовым для тех, кто делает игры. Это хорошая возможность познакомиться с нужными людьми, показать себя, найти спонсоров или работу.

В этот раз обещают серию докладов по графике и анимации от людей, которые уже имеют опыт успешных проектов, что немаловажно.

Я буду выступать с докладом на тему геймдизайна: “Как сделать интересный геймплей”. Всё это на примере популярных мобильных и десктопных игр, таких как: Minecraft, Cut the rope, Where’s My Water? , Super Mario и др.

Приходите, будет интересно!

11 Хитрых

Shadow Runner – новая аркадная социальная игра

12.01.2012 , автор Stormit , рубрики: Новости

Есть такая компания – Nekki – в ней работают хорошие ребята и делают социальные игры. Один из ихних хитов – это “Бой с тенью“, в которую многие давно уже поиграли. Почему я об этом пишу? Потому что сейчас они делают новую игру про паркур, с рабочим названием Shadow Runner, а я тоже участвую в разработке. Игра будет на том же движке что и “Бой с тенью” (и даже ещё лучше).

Shadow Runner Game Screenshot

Чтобы учитывать мнение игроков ещё на стадии разработки, был запущен блог, где многие рабочие моменты игры выкладываются на обсуждение: http://blog.shadowrunner.ru/.  Если у вас есть замечания или пожелания по этой игре, приглашаю вас поучаствовать там в обсуждении.

31 Хитрых

“Что такое игровой фан, или как сделать игры интересными” – доклад для FlashGamm 2011 в Киеве

19.12.2011 , автор Stormit , рубрики: Game Design

В Киеве прошёл очередной FlashGamm, оставив после себя не только хорошие воспоминания, но и новые знакомства а также понимание куда двигаться дальше. Продолжая развивать тему геймдизайна, я поставил для себя планку разобраться с понятием “игровой фан” – тема фундаментальная и на столько сложная, на сколько и полезная.

Те, кто когда-то слышал это слово, интуитивно понимают что такое фан, чувствуют когда он есть и когда его нет. Очевидно, что фан влечёт за собой позитивные эмоции и способен существенно влиять на игроков. Попытаемся понять природу фана и научиться целенаправленно его вызывать.

Читать полностью »

21 Хитрых

Что заставляет игроков переигрывать игры по несколько раз

26.09.2011 , автор Stormit , рубрики: Game Design

Недавно меня спросили: “Есть ли у меня забавные игрушки с высокой реиграбельностью?” Немного подумав, я понял, что почти ничего не знаю о том, как сделать игру, в которую игроки будут возвращаться снова и снова. Следующие несколько недель я рыскал по интернету в поисках всего по заданной теме. Полученная информация вылилась в доклад для GameDevSat в Днепропетровске, который проходил 24.09.11.

Итак, почему же люди переигрывают одни и те же игры по несколько раз?

Наверное самое подходящее объяснение повторного прохождения игр – получение игроком уникального игрового опыта. То есть, каждый последующий раз, игрок будет открывать в игре для себя что-то новое, что не было сделано в предыдущих попытках. Эта мысль проходит красной нитью через каждый слайд презентации. С теорией всё, дальше практические примеры.


Читать полностью »

26 Хитрых

Подборка игровых баннеров. Часть 2

04.08.2011 , автор Stormit , рубрики: Игровые баннеры, Новости

В догонку за первым, идёт второй набор. Теперь в размере 720х300. Хочу напомнить что игровые механики могут быть разные: некоторые требуют очень часто кликать по мышке, а для других достаточно одного клика в секунду или простого движения мышкой. Тут всё зависит от аудитории на которую рассчитан баннер и, вероятно, от рекламируемого продукта.

P.S. Интересно узнать, какой из этих баннеров по вашему лучший и почему?

21 Хитрых

Подборка игровых баннеров. Часть 1

02.08.2011 , автор Stormit , рубрики: Игровые баннеры, Новости

Сейчас появилось немного свободного времени и возможность заняться разработкой игровых баннеров. В связи с этим решил сделать видео-подборку примеров для тех, кто не в курсе что это вообще такое.
В первую часть вошли почти квадратные варианты (размером 300х250 px).

Принимаю заказы на изготовление игровых баннеров любой сложности. Пока не сильно занят :)

19 Хитрых

Анонс Flash GAMM Moscow 2011

23.03.2011 , автор Stormit , рубрики: Новости

По сложившейся традиции конференция Flash GAMM Moscow 2011 состоится за день до КРИ, 12 мая. В этом году организаторы выбрали новое место проведения – конгресс-центр “ЦМТ“ и ожидают приезд представителей отечественных и зарубежных компаний в количестве более 500 человек!

Тематика Flash GAMM посвящена не только flash-играм, но и социальным, а так же мобильным играм для таких популярных платформ как iPhone, IPad и Android. Это связано с тем, что всё больше и больше flash разработчиков пробуют свои силы в мобильной разработке.

По уже сложившейся традиции на Flash GAMM пройдут разномастные мероприятия: доклады, круглые столы, блиц-доклады, гейм-линч, бизнесс-встречи, мастер-классы и т.д.

В этом году планируется уделить внимание таким темам, как:
- разработка игр (flash, social, iPhone/iPad, Android, 3D, HTML5, портирование игр на различные платформы и пр.)
- графика и анимация (стилистика, спецэффекты, персонажная анимация и пр.)
- монетизация (способы монетизации, реклама в играх, платёжные системы и тп.)
- менеджмент (управление командами, проектами и пр.)
- издательство (социальные сети, AppleStore и др.)
- и многое другое…

Цены для участников с прошлого года не поменялись. Стандартная регистрация стоит всего 25$, а премиум 50$ при оплате билетов до 12 апреля.

Не упусти свой шанс узнать о тенденциях в сфере разработки игр и о перспективах рынка из первых рук!

Зарегистрироваться для участия, а также узнать более подробную информацию о Flash GAMM Moscow 2011 можно на официальном сайте конференции – www.flashgamm.com

4 Хитрых

Как придумать культовую игру

07.03.2011 , автор Stormit , рубрики: Flash игры, Новости

Уникальная видеохроника раскрывает секреты создания успешных игр. Смотрим, учимся.

11 Хитрых