12.01.2012 , автор Stormit , рубрики: Новости  

Есть такая компания - Nekki - в ней работают хорошие ребята и делают социальные игры. Один из ихних хитов - это “Бой с тенью“, в которую многие давно уже поиграли. Почему я об этом пишу? Потому что сейчас они делают новую игру про паркур, с рабочим названием Shadow Runner, а я тоже участвую в разработке. Игра будет на том же движке что и “Бой с тенью” (и даже ещё лучше).

Shadow Runner Game Screenshot

Чтобы учитывать мнение игроков ещё на стадии разработки, был запущен блог, где многие рабочие моменты игры выкладываются на обсуждение: http://blog.shadowrunner.ru/.  Если у вас есть замечания или пожелания по этой игре, приглашаю вас поучаствовать там в обсуждении.

Интересно на 10%

29 Хитрых

“Что такое игровой фан, или как сделать игры интересными” - доклад для FlashGamm 2011 в Киеве

19.12.2011 , автор Stormit , рубрики: Game Design

В Киеве прошёл очередной FlashGamm, оставив после себя не только хорошие воспоминания, но и новые знакомства а также понимание куда двигаться дальше. Продолжая развивать тему геймдизайна, я поставил для себя планку разобраться с понятием “игровой фан” - тема фундаментальная и на столько сложная, на сколько и полезная.

Те, кто когда-то слышал это слово, интуитивно понимают что такое фан, чувствуют когда он есть и когда его нет. Очевидно, что фан влечёт за собой позитивные эмоции и способен существенно влиять на игроков. Попытаемся понять природу фана и научиться целенаправленно его вызывать.

Читать полностью »

Интересно на 13%

16 Хитрых

Что заставляет игроков переигрывать игры по несколько раз

26.09.2011 , автор Stormit , рубрики: Game Design

Недавно меня спросили: “Есть ли у меня забавные игрушки с высокой реиграбельностью?” Немного подумав, я понял, что почти ничего не знаю о том, как сделать игру, в которую игроки будут возвращаться снова и снова. Следующие несколько недель я рыскал по интернету в поисках всего по заданной теме. Полученная информация вылилась в доклад для GameDevSat в Днепропетровске, который проходил 24.09.11.

Итак, почему же люди переигрывают одни и те же игры по несколько раз?

Наверное самое подходящее объяснение повторного прохождения игр - получение игроком уникального игрового опыта. То есть, каждый последующий раз, игрок будет открывать в игре для себя что-то новое, что не было сделано в предыдущих попытках. Эта мысль проходит красной нитью через каждый слайд презентации. С теорией всё, дальше практические примеры.


Читать полностью »

Интересно на 19%

26 Хитрых

Подборка игровых баннеров. Часть 2

04.08.2011 , автор Stormit , рубрики: Игровые баннеры, Новости

В догонку за первым, идёт второй набор. Теперь в размере 720х300. Хочу напомнить что игровые механики могут быть разные: некоторые требуют очень часто кликать по мышке, а для других достаточно одного клика в секунду или простого движения мышкой. Тут всё зависит от аудитории на которую рассчитан баннер и, вероятно, от рекламируемого продукта.

P.S. Интересно узнать, какой из этих баннеров по вашему лучший и почему?

Интересно на 21%

21 Хитрых

Подборка игровых баннеров. Часть 1

02.08.2011 , автор Stormit , рубрики: Игровые баннеры, Новости

Сейчас появилось немного свободного времени и возможность заняться разработкой игровых баннеров. В связи с этим решил сделать видео-подборку примеров для тех, кто не в курсе что это вообще такое.
В первую часть вошли почти квадратные варианты (размером 300х250 px).

Принимаю заказы на изготовление игровых баннеров любой сложности. Пока не сильно занят :)

Интересно на 20%

19 Хитрых

Анонс Flash GAMM Moscow 2011

23.03.2011 , автор Stormit , рубрики: Новости

По сложившейся традиции конференция Flash GAMM Moscow 2011 состоится за день до КРИ, 12 мая. В этом году организаторы выбрали новое место проведения – конгресс-центр “ЦМТ“ и ожидают приезд представителей отечественных и зарубежных компаний в количестве более 500 человек!

Тематика Flash GAMM посвящена не только flash-играм, но и социальным, а так же мобильным играм для таких популярных платформ как iPhone, IPad и Android. Это связано с тем, что всё больше и больше flash разработчиков пробуют свои силы в мобильной разработке.

По уже сложившейся традиции на Flash GAMM пройдут разномастные мероприятия: доклады, круглые столы, блиц-доклады, гейм-линч, бизнесс-встречи, мастер-классы и т.д.

В этом году планируется уделить внимание таким темам, как:
- разработка игр (flash, social, iPhone/iPad, Android, 3D, HTML5, портирование игр на различные платформы и пр.)
- графика и анимация (стилистика, спецэффекты, персонажная анимация и пр.)
- монетизация (способы монетизации, реклама в играх, платёжные системы и тп.)
- менеджмент (управление командами, проектами и пр.)
- издательство (социальные сети, AppleStore и др.)
- и многое другое…

Цены для участников с прошлого года не поменялись. Стандартная регистрация стоит всего 25$, а премиум 50$ при оплате билетов до 12 апреля.

Не упусти свой шанс узнать о тенденциях в сфере разработки игр и о перспективах рынка из первых рук!

Зарегистрироваться для участия, а также узнать более подробную информацию о Flash GAMM Moscow 2011 можно на официальном сайте конференции – www.flashgamm.com

Интересно на 29%

4 Хитрых

Как придумать культовую игру

07.03.2011 , автор Stormit , рубрики: Flash игры, Новости

Уникальная видеохроника раскрывает секреты создания успешных игр. Смотрим, учимся.

Интересно на 37%

9 Хитрых

Thought of You

15.12.2010 , автор Stormit , рубрики: Анимация, Все остальное

Невероятно хороший пример покадровой анимации. Смотрим, анализируем, учимся и получаем эстетическое удовольствие.

Интересно на 45%

31 Хитрых

Особенности создания персонажа в Box2D для платформерной игры

13.12.2010 , автор Stormit , рубрики: ActionScript, Flash игры, Анимация, Новости

В этот раз FlashGamm превзошёл мои ожидания по размаху. Более 400 человек! Можно было покатать на MaxRacer от Alternativa3D, сыграть в реальную русскую рулетку c Arvara, пообщаться с кем хочешь и вообще, просто познавательно провести время. Отличное мероприятие, спасибо тем кто его устроил, кто пришёл туда с докладами и тем, кто пришёл их послушать.

Выкладываю свой доклад с FlashGamm Kyiv 2010. Тема доклада предполагает, что вы уже знакомы с физическим движком Box2D и уже что-то пробовали на нём сделать. И, надеюсь, что у вас это получилось. Если же вы ещё с ним никогда не работали, то вот полезный набор для ликбеза:

Box2D 2.1 Manual (или предыдущая версия движка, зато на русском )

Box2D в картинках

Todd`s Box2D Tutorials

Этого хватит с головой! Ну и сам доклад с комментариями:

Читать полностью »

Интересно на 70%

63 Хитрых

Инструменты создания искусственного интеллекта

27.10.2010 , автор Stormit , рубрики: ActionScript

Недавно съездил с докладом на Casual Connect. Как обычно бывает после подобных встреч, вернулся с массой впечатлений. Час общения с компетентными людьми даёт больше опыта и знаний, чем пол-года сёрфинга в сети. Поэтому в очередной раз советую всем: посещайте такие мероприятия как можно чаще и не пропустите FlashGamm, который пройдёт 4-5 декабря в Киеве (я там тоже буду).

Но сейчас не об этом. Выкладываю свою презентацию с CasualConnect Kiev 2010, а также код и небольшой пример как с ним работать.

Цель доклада - немного изменить подход к программированию ИИ персонажа. Иными словами - как задать персонажу сложное поведение во время игры, когда он выполняет большой набор действий и принимает новые решения. В качестве “умного” объекта могут быть не только бегающие в игре объекты. Это также может быть “окружающая среда” (например, уровень игры, который напускает на вас противников, когда вам легко играть или подкидывает аптечку, когда у вас мало жизней). Читать полностью »

Интересно на 56%

55 Хитрых