Камера для 2D анимации - теперь на AS3

02.05.2008, автор Stormit, рубрики: ActionScript, Новости

Некоторые меня спрашивали насчет версии флэш-камеры написанной на AS2 или AS3.
Нашел ссылку в сети, вещь все-таки нужная - Flash vCam AS3.

По заявлениям разработчиков, их камера поддерживает:

1. Вращение
2. Blur
3. Яркость/контраст
4. Оттенок/Насыщенность
5. и что-то еще

Интересно на 12%

(18) Хитрых на тему «Камера для 2D анимации - теперь на AS3»

  1. ded pb|xto

    Камера это руль! и не только для анимации но и геймдева!

  2. калян-малян

    попробывал я эту камеру и разачаровался…. простенькая векторная или растровая картинка когда крутицца отжирает 50-60% проца…. при этом если точно такую же анимацию сделать через твины непосредство с мувиклипом на прямую то проц загружен на 15-20%…. отсюда вывод… для флэш баннерофф и игр ее применять нельяз

  3. Stormit

    Эту версию (AS3) я не пробовал, но вот здесь http://xitri.com/2008/04/10/flash-camera.html в среднем 27%, и там не самый простой вектор. Так что для баннеров годится.
    А для игр это очень интересно - на этом можно весь игровой сюжет построить.

  4. ded pb|xto

    2 калян-малян. Если говорить об анимации для свфов с последующим экспортом в видео - то камера просто суперская весч! Правда к ней привыкать нужно - потому что по сценам уже все по другому расставляется :(

  5. калян-малян

    2 Stormit а ты попробуй покрутить тот же вектор без использования камеры непосредственно твинами :)))) мне почему то кажецца что проц будет грузицца раза в два меньше :))))))

    на самом деле весчь хорошая…. но из личной практики могу сказать что когда делаешь баннер или игру и борешся с каждым байтом и каждым % то использовать камеру не целесообразно… единственный вариант примемнения который я смог придумать это когда нужно сделать 100 разных роликофф с одинаковой анимацией… тогда в каждый ролик тулишь копи-пастом эту камеру и не надо отдельно выстраивать в каждом ролике анимацию…

    поэтому скажем аффтору спасибо за пост… и будем ждать новых постофф что бы по критиковать :)))))))))

  6. unodj

    почему то через rss2email мне эта запись уже 6 раз наверное приходит :) Все остальные пока не дублировались

  7. Stormit

    мне тоже :) первые несколько раз я думал что это глюки и я что-то забыл, потом решил не удалять и считать сколько прийдет. По моему с каждым новым постом приходит.
    Написал им в поддержку, посмотрим что ответят.

  8. unodj

    хм
    а зачем подписываться на собственный блог?

    ps
    перечитывал пейджер, много думал…. :D

  9. Stormit

    Причина одна - проверять доходят ли людям письма.
    Вот если бы не подписался, подумал что этот баг только у тебя вылез, может клиент почтовый барахлит - а так все сразу ясно ;)

  10. unodj

    вот это я понимаю, СЕРВИС! :D

  11. unodj

    ну вот, опять пришло :) приятно, что обо мне не забываете, но мне не надо повторять все посты по два раза два раза
    причем, непонятно, с чем связано, ведь новых записей не было

  12. Stormit

    Я этот процесс не контролирую.
    Наверное rss2email.ru считает что это меганужный пост :)

  13. Алена

    Хорошая статья и сайт. Решила подписаться на RSS. Подписалась. Видели, в лисе появляется сверху в панельках закладка. Но подписалась на много RSS, поэтому хотела бы оптимизировать это дело. Где-то читала, что есть программы, которые все это автоматизируют. Поможете девушке?

  14. LordKmon

    Камера хорошая но заметил такую вот особенность, я ставлю ее на какой-нибудь фон, и помечаю границы ее обзора. Затем увеличиваю через Свойства Документа ширину и высоту рабочего поля документа. Компелирую заново ролик, и … камера “”пропорционально”" увеличивает свою площадь обзора.
    Т.е если границы рабочего поля будут большими, то соотвественно камера будет показывать только малую часть от того пространства на котором она расположенна.

    Допустим выставляя ее статично, очень тяжело прицелиться на ту площадь которую она будет показывать

  15. LordKmon

    И исчо один косяк, если внутрь камеры или где-нить еще поместить мувиклип с событием ОнКлик, то это событие не проигрывается. Т.е камера каким-то образом блокирует мышку или слушателя.

  16. LordKmon

    Камера использует BitmapData. боюсь что она рисуется поверх всего, и загораживает все и вся. =(

  17. Лаки

    Подскажите как прикрутить интерфейс (для игры) на эту камеру?

  18. Сергей

    Вещица классная, но из этого:
    1. Вращение
    2. Blur
    3. Яркость/контраст
    4. Оттенок/Насыщенность
    у меня получается только вращение, перемещение, а как применить остальное я так и не разобрался. Может быть кто-то сможет подсказать как это делать?

Оставить комментарий