От этого бросает в дрожь

23.05.2008, автор Stormit, рубрики: Анимация

Раньше я понятия не имел, как сделать во флеше дрожащего персонажа. Мне это казалось сложным делом - это ж все тело анимировать нужно. Не знаю как с этим справляются другие, а я теперь знаю простой, но очень эффективный способ - дрожь в 2 кадра!

После такой отработки дрожит бизнесмен, не желающий рассказывать где деньги лежат:

Всего лишь нужно для каждой части тела сделать 2 состояния (2 кадра) которые немного (главное не переборщить) отличаются друг от друга. Обычно второе состояние - это первое, слегка увеличенное в масштабе. Тоесть часто и перерисовывать ничего не нужно, меняются только параметры символа. Но для лучшего эффекта, стоит изменить шейп в местах напряжения тела (мышцы становятся более выпуклыми).
Можно попробовать “сохранять объем” - увеличивая одну часть тела, реверсивно уменьшать другую и наоборот.

Если все сделано правильно, то каждый символ (рука, нога, голова, нос, глаза…) теперь состоит из 2-х кадров. Количество кадров для всех должно быть одинаково чтобы не сбивалась синхронность. Если вам кажется что дрожание слишком быстрое, можно разрядить анимацию, продлив каждый кадр.

Так можно заставить дрожать любой объект в считанные минуты. Лучше всего это подходит чтобы передать страх, мышечное напряжение или воздействие от вибрации. На примерах ниже это все показано:

В четвертом примере эффект дрожания усиливается дополнительными штрихами. Кажется они называются спидлайнами и широко применяются в комиксах, так как там нет анимации и движение нужно показать в одном кадре. Пока есть флэш, нам это не грозит, но их можно использовать - их рисуют в местах наибольшего дрожания (читай амплитуда) поверхности. Подразумевается что тело дрожало так, что было в этом месте и линия это отображает.

Достаточно простой и эффективный способ добавить динамики во flash-игру, баннер или открытку.

Интересно на 41%

(3) Хитрых на тему «От этого бросает в дрожь»

  1. Murejib

    Прокометирую про спидлайны.

    Эту замечательный прием используют еще в том случае, если за очень короткий промежуток времени, объект сильно изменяется, и/или смещается.
    Тогда в одном/двух кадрах как бы прорисовывают промежуточные состояния таким штрихом (спидлайном)
    Отличная флешка на эту тему (уже не помню, откуда она, поэтому положу у себя на всеобщее обозрение)
    http://bbexp.ru/blog/_stuff/speedlines.swf

  2. Stormit

    Отличный пример. Интересно кто автор - может вспомнишь? Вдруг этот пример не единственый. ;)

  3. dota

    Спасибо за восхитительный пример. Добавил сайт в закладки - очень полезная инфа у вас.

Оставить комментарий