Вы за луну или за солнце?
29.09.2008, автор: Stormit, рубрики: НовостиКто-то недавно писал в комментариях что будет проводиться конкурс украинских блогов. Похоже это он и есть.
Кто-то недавно писал в комментариях что будет проводиться конкурс украинских блогов. Похоже это он и есть.
Это продолжение предыдущего поста о простом движке для flash-игр. Тогда, в самом конце возникла мысль уйти от метода hitTest() и перейти на пиксельный просчёт. И чтобы сравнить оба способа и выбрать лучший вариант, сделал небольшой визуальный тест.
Кстати, в тот раз я написал не совсем правильный код. Команда break не выводила процесс из вложенного цикла и бессмысленно терялось много процессорных ресурсов. Странно, но никто по этому поводу не отписался. Значит либо все “внимательно” читают и пробуют, либо верят на слово ![]()
Этот баг я поправил. Дальше по слайдам: Читать полностью »
Давно я не писал новых статей. На то есть много причин, главные из которых - отпуск и новая флеш-игра (как найдётся спонсор, выставлю её на обозрение). Блог не умер и не собирался умирать, новые материалы будут публиковаться по мере появления свободного времени. Многие вещи у меня лежат в полуготовом состоянии и дорабатываются до состояния “интересно” - раньше выкладывать нет смысла.
Ближе к теме. Есть множество flash-игр, в которых пользователь видит уровень как-бы с высоты птичьего полета - сверху. Одна из основных задач, с которыми сталкивается разработчик в таких играх - программно организовать проходимые зоны и препятствия.
Возьмём для примера простой случай - лабиринт. Персонаж может перемещаться по коридорам, но не должен проходить сквозь стены. Эту задачу можно решить по-разному, но чаще всего я встречал такие решения:
Все они имеют плюсы и минусы. И мой движок тоже. Предлагаю его вашему вниманию исключительно из-за дизайнерских плюсов, а именно - карта рисуется в виде картинки и не держится в уме как набор координат. Общая демка приведена ниже.
Большую часть работы выполняет старая добрая функция hitTest(). Для неё рисуется зона проходимости и персонаж может перемещаться только в её пределах. Если на карте есть горы, стены, водоёмы, дома - эти области просто не закрашиваются.
Пойдём от простого к сложному. Читать полностью »