Архив за октября, 2008

Игровые баннеры тоже игры - презентация для FlashGamm в Киеве

29.10.2008, автор: Stormit, рубрики: Flash игры, Анимация, Игровые баннеры, Новости

Моя презентация на FlashGamm в Киеве.
Организаторы обещали выложить у себя на сайте видео, так что детально пересказывать нет смысла, остановлюсь на основных моментах:

Использование флэш-игр в рекламе

Основной смысл - как сделать из flash-игры рекламный продукт.

Читать полностью »

31 Хитрых

Впечатления от FlashGamm в Киеве

28.10.2008, автор: Stormit, рубрики: Новости

FlashGamm Киев 2008

Сначала хочу выразить благодарность организаторам - всё было очень круто. Гораздо серьёзнее, чем я рассчитывал. Валерия Маллаева и Александр Титов сделали всё, чтобы эта встреча состоялась, а посетители остались довольны. В каждом докладе я нашёл что-то полезное для себя, а некоторые слушал, не отрываясь. Были известные люди, на некоторых из них я сам учился, за это им тоже громкое благодарю.

Очень много было сказано о том, как зарабатывать на флэш-играх путём поиска спонсоров и с помощью рекламы. В зале, кстати, был представитель AddictingGames, которому можно было на месте показать/продать игру (что некоторые и сделали :)). Ada Chen из Mochimedia рассказала об особенностях их рекламных сетей. Нужно срочно учить английский.

Как всегда порадовала своими новыми возможностями Alternativa3D в лице Антона Волкова. Было выступление, посвящённое созданию именно flash-игр на базе их движка. Как я понял, для независимых разработчиков flash-игр (инди-разработчиков) Alternativa3D теперь бесплатна, а значит самое время пробовать её в играх.

Вадим Старыгин в своем докладе поделился знаниями, как выжать из своей игры всё до последней копейки, а Илья Курылёв ошеломил цифрами с большим количеством нулей - стоит подумать о большой многопользовательской игре.

Были также доклады на примере реальных проектов. Все презентации и отчёты (некоторые уже есть) можно найти на сайте FlashGamm.

Я выступал с докладом о том, как использовать флэш-игры в рекламных целях. Фактически о том, что я называю “игровые баннеры”. Рост на встрече предложил англоязычное название - “Casual Banners”. Как вам предложение?

Сейчас готовлю отчёт о своей презентации, как будет - сразу выложу.

40 Хитрых

Изометрия в два счёта

17.10.2008, автор: Stormit, рубрики: Flash игры, Анимация, Игровые баннеры

Для flash-игры TilePaving использовалась одна маленькая, но полезная хитрость. Никакой изометрии в программном понимании там и в помине нет. Все расчёты для плиток производятся в привычных координатах _x и _y. А интересный ракурс создаётся благодаря двум простым действиям: повернуть символ на 45 градусов (всю игру целиком), а потом сплющить её по вертикали на 50%. Сжать повёрнутый символ во флэше не так-то просто - маркеры трансформации помнят угол поворота и сохраняют возможность растяжения/сжатия по осям самого клипа. Чтобы обойти этот момент, нужно символ временно сгруппировать (Ctrl + g), сжать по высоте и затем разгруппировать (Ctrl + b).

 

Читать полностью »

38 Хитрых

Добро всегда побеждает зло - игровой баннер

15.10.2008, автор: Stormit, рубрики: Анимация, Игровые баннеры, Новости

На днях был сделан игровой баннер для Доброблога. Идею долго выдумывать не пришлось - название блога говорит само за себя.

Теперь, чтобы перейти на сайт, нужно доказать свою доброту.
Кликаем мышкой!

Персонажей для баннера придумал и оживил (а точнее вывел из своих миров) - Никита Котов

50 Хитрых

Flash-игра TilePaving - головоломка для любителей поиграть в пятнашки

07.10.2008, автор: Stormit, рубрики: Flash игры, Новости

Первая моя игра, которая нашла своего спонсора в лице UGOPlayer через сайт FGL.

TilePaving Flash Game Splash

Цель игры - перевести заданные плитки в положения, указанные на мини-карте. Поиграть можно на сайте спонсора (там много рекламы) или под катом. Читать полностью »

34 Хитрых