Впечатления от FlashGamm в Киеве
28.10.2008, автор Stormit, рубрики: Новости
Сначала хочу выразить благодарность организаторам - всё было очень круто. Гораздо серьёзнее, чем я рассчитывал. Валерия Маллаева и Александр Титов сделали всё, чтобы эта встреча состоялась, а посетители остались довольны. В каждом докладе я нашёл что-то полезное для себя, а некоторые слушал, не отрываясь. Были известные люди, на некоторых из них я сам учился, за это им тоже громкое благодарю.
Очень много было сказано о том, как зарабатывать на флэш-играх путём поиска спонсоров и с помощью рекламы. В зале, кстати, был представитель AddictingGames, которому можно было на месте показать/продать игру (что некоторые и сделали :)). Ada Chen из Mochimedia рассказала об особенностях их рекламных сетей. Нужно срочно учить английский.
Как всегда порадовала своими новыми возможностями Alternativa3D в лице Антона Волкова. Было выступление, посвящённое созданию именно flash-игр на базе их движка. Как я понял, для независимых разработчиков flash-игр (инди-разработчиков) Alternativa3D теперь бесплатна, а значит самое время пробовать её в играх.
Вадим Старыгин в своем докладе поделился знаниями, как выжать из своей игры всё до последней копейки, а Илья Курылёв ошеломил цифрами с большим количеством нулей - стоит подумать о большой многопользовательской игре.
Были также доклады на примере реальных проектов. Все презентации и отчёты (некоторые уже есть) можно найти на сайте FlashGamm.
Я выступал с докладом о том, как использовать флэш-игры в рекламных целях. Фактически о том, что я называю “игровые баннеры”. Рост на встрече предложил англоязычное название - “Casual Banners”. Как вам предложение?
Сейчас готовлю отчёт о своей презентации, как будет - сразу выложу.
Интересно на 25%


С нетерпением ждем презентаций и докладов на FlashGamm. По моему, название для игровых баннеров самое то!
Только вот проблема есть одна, подобные игровые баннеры-обманки уже используются. Я после вашего баннера увидел что-то подобное рекламирующее онлайн игру, думал сейчас постреляю и после первого клика улетел на рекламируемый ресурс. После этого уже как-то не ведусь
То есть, не будет ли проблемой то, что пользователь подобные игровые баннеры будет воспринимать как обычные?
Пока я выступал в роли подрядчика, меня это мало волновало, но если придётся теперь двигать это направление самому и такие вопросы начнут возникать, придумаю для этого специальную иконку которая всегда будет висеть над флэшкой и сообщать: “True Casual Banner” или что-то подобное.
[…] Отчёты: Шахматы — это хардкор (Ростислав “rost” Сирык) Flash Gamm Kiev 2008 (Вадим “Badim” Старыгин) FlashGAMM прорив (Роман “nouba” Шупер) Flashgamm. День первый. (Игорь “r00z” Рузанов) Впечатления от FlashGamm в Киеве (Денис “Xitri” Романко) […]
Как тебе “игробаннер”?
Тоже хорошо
interactive banner ads
Это как-то длинно очень. Баннер по сути вещь маленькая и не долгая.
casual + banner + advertising = casubanad )
… ошеломил цифрами *:). Я же про доходы от игр почти не рассказывал *:).
В следующий раз надо будет рассказать сколько зарабатывают браузерные игры с чего идут деньги.
Жаль что я пропустил твой доклад. Все говорят что было весело и по теме. Ну ничего - еще свидемся на фпугах.
Денис, твой доклад был очень особенным: он был в теме и в то же время четко выделялся среди остальных. Про качество я молчу — оно было на высоте той планки, которую ты все время подымаешь, хотя, казалось бы, это непросто.
И действительно было весело. И интересно — настолько, что термин родился сам собой. Термин, кстати, реально редкий.
Спасибо большое за доклад и за то, что был там!
http://blog.elite-games.net/blog5.php/2008/10/27/casual-connect-kiev-2009
к примеру =)
на тему доходов ммо броузерок
> http://blog.elite-games.net/blog5.php/2008/10/27/casual-connect-kiev-2009
> к примеру =)
> на тему доходов ммо броузерок
Доходы правильные, расходы не правильные *:).
Это манипуляция фактами. Зачем-то это им выгодно.
Тот функционал, с которым “Легенда” открывалась в ноябре 2006 (ни разу не последняя их браузерка) был определенно не на 140 тыс. и сделан был не 4-мя человеками. До 3-х лимонов она раскручивалась 2 года на неограниченных рекламных ресурсах Games.Mail.ru (до последнего времени портал был в их власти)
Кому интересно - расскажу подробнее как бывает и какие это реальные деньги.
to nouba Конечно свидимся
to Rost Спасибо за отзыв, и название нужно, как предлагаешь “застолбить”?
to Илья Курылев
Конечно интересно. Может стоит не размениваться на мелкие игры, а заняться одной, но серьёзно? Вот Волков занимался одной и смотри во что это выросло…
Рост, “casual banners” - теряется смысл без слова “game”.
Если “игровой баннер” дословно переводить на английский, то получается “playing banner”.
to play - играть (глагол), the game - игра (существительное), а “игровой баннер” не равнозначен “playing banner”. Casual (случайный) - в контексте игр подразумевает “повседневный”, casual games - повседневные игры. Вроде бы так. да не изобретайте вы велосипед - “казуал” слово тут не подходит. “Играбаннер” - самое оно.
И потом, на западе banner - это “знамя; флаг; стяг; переносный смысл; символ, заголовок”, а “banner ads” - это рекламный заголовок. По идее правильнее было бы назвать “interactive ads game” - интерактивная рекламная игра. Вроде так 
Насчет “Casual Banners” - ведь это название направлено не на пользователей. Игроки в казуальные игры не называют себя казуалами. Поэтому и писать над баннером ничего не надо. Это название направлено на заказчиков, которым вы будете объяснять:
“Бывают казуальные игры, специально рассчитанные на широкую публику, даже на неигроков, в эти игры играют ХХ млн. чел. А мы делаем казуальные баннеры, которые всем нравятся, на которые хочется тыкнуть. Это новый вид развлекающей, а не разрадражающей рекламы”
Но название не так уж важно. Вот если кто-то разработает принципы, по которым строятся казуальные баннеры… (как Джейсон Капалка разработал принципы казуальных игр (только прочитал их в докладе наоборот *:). http://www.casualconnect.org/content/gamedesign/kapalka-tenways.html). И не только разработает, но и докажет что они работают на практике на собственном примере, публикуя статистику. Вот тогда все станут называть этот вид баннеров так, как называл их он. И не важно как, на самом деле.
> Конечно интересно. Может, стоит не размениваться на мелкие игры,
> а заняться одной, но серьёзно?
.
Искать способы окупаться самому, а не продавать свои замечательные творения с потрохами по фиксированной цене - конечно стоит. Но не верно отказываться от того, в чем вы уже достигли какого-то мастерства и конкурировать с той же ITT на рынке тяжеловесных браузерок. Как говорят в этом блоге, надо схитрить *:).
.
В общем случае предложение такое: Если у вас есть flash игра, которую вы не продали еще со всеми исходниками, которая показала свою успешность - игрокам нравится и сеттинг, и геймплей – в общем, настоящий хит. То берите эту игру и делайте из нее простую ММО в этом сеттинге с этим core gameplay. Придется, конечно, повозиться с сервером - можно найти партнера с опытом, дадите ему процент с прибыли, чтобы не просил денег за работу. Придется адаптировать геймплей под многопользоватлельский - привлечете геймдиза с опытом в ММО (например, меня *:). Чтобы не тратить много на рекламу, издаваться можно через Facebook - там сила вирусного распространения выше в разы.
.
Главное не уходить далеко из зоны своей экспертизы (рисков всегда и так хватает) и не тратить на это много денег (впрочем, если деньги есть… *:). И пробовать, получать опыт, делать выводы, пробовать…
.
2 Stormit: Написал тебе в почту *:).
http://www.google.com/dictionary?langpair=en%7Cru&q=casual&hl=en&aq=f
если к играм єто подходит, то к игровым банерам - увы; скорее получается противоположность того, что надо передать в названии.
флэш это круто! хотел бы я там побывать,эх((((
2dedpbIxto
Термин “Casual Banners” работает именно потому, что уже есть термин “Casual Games”. Точно так же, приставляя 2.0 к чему угодно, мы ссылаемя на Web 2.0. Между этими терминами возникает связь донор-акцептор.
Кстати, Денис, вот тебе еще одна идея, “Banners 2.0″. Казалось бы — пустозвонство, но если отнестись к этому как к отвественной задаче по созданию новой (или хотя бы обновленной) концепции баннеров — то может очень лихо получиться. Особенно, если ты по этому пути уже идешь: тебе осталось только оглянуться, осознать и продолжить с новым осознанием.
И, как верно подмечает Илья, это термины не для тех, кто смотрит на баннеры, а для тех, кто их делает и заказывает.
То есть, потенциально, за “casual banners” и “banners 2.0.” можно брать с заказчика совсем другие деньги, “потому что это не какие-то там обычные всем надоевшие влещь-баннеры, понятно? Эти в пять раз дороже. Минимум.”
Потом набегут студенты-школьники и все испортят, но первый собирает сливки, особенно если этотот первый — Хитрый
Ладно - не буду мутить воду. http://www.deepmojo.com/sucker-punch-saloon/ и http://coldhardflash.com/2005/12/flash-banner-ads-part-1.html
Мне кажется что термин Casual Banner у русского человека будет связываться с игрой, насчет иностранцев - не знаю (из каких соображений игры так назвали?). Но вес понятию это определённо добавляет.
А в кругу коллег-разработчиков можно употреблять “игробаннер”, как жаргонное. Коротко и ясно.
А вот Banners 2.0, по-моему будет ассоциироваться с сочными цветами, градиентами и т.д.
P.S. Ждём сливки =)
Чесно говоря, сомнительный тезис относительно web 2.0, если бы Рост не написал, я бы и не додумался ассоциировать все два-ноли именно с ним. Это всё равно что ассоциировать все сиквелы фильмов, например, с terminator II judgement day - слегка атфонаря. Это замечательно, что у Роста есть такая ассоциация но, чтобы рассчитывать на аналогичный эффект в глобальном масштабе, одного Роста не достаточно.
Все верно, чтобы рассчитывать на глобальный эффект, одного Роста недостаточно.
Ты лучше приведи мне другое объяснение, почему сначала появился термин Web 2.0, и сразу после этого очень быстро появились (и продолжают появляться) все 2.0-термины, которые сейчас на слуху.
Мое объяснение такое: легче внушать новизну продукта А, ассоциируя его с продуктом В, уже признанным как инновационный. В данном случае ассоциация идет через фразу “2.0″. Иными словами, Веб 2.0 - это уже не просто технологическое явление, это смысловой центр тяжести всего, что в сети ассоциируется с новым и клевым.
И этим можно (и нужно (и нужно уметь)) пользоваться.
Я если честно - до сих пор не пойму сам термин веб 2.0. Чем он отличается от веб 1.0 ? я в интернете так и не нашёл отличий.
@dedpblxto http://en.wikipedia.org/wiki/Web_2.0
@rost предлагаю такой же по вменяемости план, чтобы ты понял как оно выглядит - назвать эту тему iBanner; русским скажем что от слова игра, а буржуям - ассоциируйте с модными дорогими стекляшками от стива джобса.
makc, ибаннер… звучит заманчиво
во во. можно даже придумать осмысленную расшифровку задним числом, например ibanner = intelligent banner. круто?
Microsoft Banner, Adobe Banner CS4, Banner (Game edition)
iBanner - interactive banner
Ещё немножно засорю блог Хитрого креативом по аналогии с eCommerce/eBusiness.
eBanner - entertaining banner
Звучит ещё лучше, чем предыдущий вариант
Я за ебанер! :))) По нашему звучит.
makc, отличная идея
ебаннер — еще лучше!
Не хочу прерывать ваш креатив, но считаю необходимым высказать один тезис:
.
Из всех перечисленных, продажам будет способствовать только название “игровой баннер” или “игробаннер”. Для понимания остальных заказчику придется сделать усилие, а то и вовсе, быть в теме (eCommerce, Стив Джобс, web 2.0, Casual Games)
.
“Извините, а вам какой баннер сделать? Простой баннер, прогрессивный eBanner, модный и дорогой iBanner, досупный каждому “казуальный баннер”, а может casubanad или просто качественный banner 2.0?”
Да, ебаннер отлично звучит, особенно для баннеров со взрослым сюжетом
издеваетесь?
Илья, +1
Я изначально предложил остановиться на “игробаннере”.
Просто, кратко, всем понятно, не режет слух.
А насчёт ебаннеров, это мы шутим так