Впечатления от FlashGamm в Киеве

28.10.2008, автор Stormit, рубрики: Новости

FlashGamm Киев 2008

Сначала хочу выразить благодарность организаторам - всё было очень круто. Гораздо серьёзнее, чем я рассчитывал. Валерия Маллаева и Александр Титов сделали всё, чтобы эта встреча состоялась, а посетители остались довольны. В каждом докладе я нашёл что-то полезное для себя, а некоторые слушал, не отрываясь. Были известные люди, на некоторых из них я сам учился, за это им тоже громкое благодарю.

Очень много было сказано о том, как зарабатывать на флэш-играх путём поиска спонсоров и с помощью рекламы. В зале, кстати, был представитель AddictingGames, которому можно было на месте показать/продать игру (что некоторые и сделали :)). Ada Chen из Mochimedia рассказала об особенностях их рекламных сетей. Нужно срочно учить английский.

Как всегда порадовала своими новыми возможностями Alternativa3D в лице Антона Волкова. Было выступление, посвящённое созданию именно flash-игр на базе их движка. Как я понял, для независимых разработчиков flash-игр (инди-разработчиков) Alternativa3D теперь бесплатна, а значит самое время пробовать её в играх.

Вадим Старыгин в своем докладе поделился знаниями, как выжать из своей игры всё до последней копейки, а Илья Курылёв ошеломил цифрами с большим количеством нулей - стоит подумать о большой многопользовательской игре.

Были также доклады на примере реальных проектов. Все презентации и отчёты (некоторые уже есть) можно найти на сайте FlashGamm.

Я выступал с докладом о том, как использовать флэш-игры в рекламных целях. Фактически о том, что я называю “игровые баннеры”. Рост на встрече предложил англоязычное название - “Casual Banners”. Как вам предложение?

Сейчас готовлю отчёт о своей презентации, как будет - сразу выложу.

Интересно на 20%

(40) Хитрых на тему «Впечатления от FlashGamm в Киеве»

  1. Domik

    С нетерпением ждем презентаций и докладов на FlashGamm. По моему, название для игровых баннеров самое то! :) Только вот проблема есть одна, подобные игровые баннеры-обманки уже используются. Я после вашего баннера увидел что-то подобное рекламирующее онлайн игру, думал сейчас постреляю и после первого клика улетел на рекламируемый ресурс. После этого уже как-то не ведусь :( То есть, не будет ли проблемой то, что пользователь подобные игровые баннеры будет воспринимать как обычные?

  2. Stormit

    Пока я выступал в роли подрядчика, меня это мало волновало, но если придётся теперь двигать это направление самому и такие вопросы начнут возникать, придумаю для этого специальную иконку которая всегда будет висеть над флэшкой и сообщать: “True Casual Banner” или что-то подобное.

  3. Отчёты и фотографии Flash Game Meeting

    […] Отчёты: Шахматы — это хардкор (Ростислав “rost” Сирык) Flash Gamm Kiev 2008 (Вадим “Badim” Старыгин) FlashGAMM прорив (Роман “nouba” Шупер) Flashgamm. День первый. (Игорь “r00z” Рузанов) Впечатления от FlashGamm в Киеве (Денис “Xitri” Романко) […]

  4. Антон Волков

    Как тебе “игробаннер”? :)

  5. Stormit

    Тоже хорошо :)

  6. dedpbIxto

    interactive banner ads

  7. Stormit

    Это как-то длинно очень. Баннер по сути вещь маленькая и не долгая.

  8. vooparker

    casual + banner + advertising = casubanad )

  9. Илья Курылев

    … ошеломил цифрами *:). Я же про доходы от игр почти не рассказывал *:).
    В следующий раз надо будет рассказать сколько зарабатывают браузерные игры с чего идут деньги.

  10. nouba

    Жаль что я пропустил твой доклад. Все говорят что было весело и по теме. Ну ничего - еще свидемся на фпугах.

  11. Рост

    Денис, твой доклад был очень особенным: он был в теме и в то же время четко выделялся среди остальных. Про качество я молчу — оно было на высоте той планки, которую ты все время подымаешь, хотя, казалось бы, это непросто.

    И действительно было весело. И интересно — настолько, что термин родился сам собой. Термин, кстати, реально редкий.

    Спасибо большое за доклад и за то, что был там!

  12. Badim

    http://blog.elite-games.net/blog5.php/2008/10/27/casual-connect-kiev-2009
    к примеру =)
    на тему доходов ммо броузерок

  13. Илья Курылев

    > http://blog.elite-games.net/blog5.php/2008/10/27/casual-connect-kiev-2009
    > к примеру =)
    > на тему доходов ммо броузерок

    Доходы правильные, расходы не правильные *:).
    Это манипуляция фактами. Зачем-то это им выгодно.

    Тот функционал, с которым “Легенда” открывалась в ноябре 2006 (ни разу не последняя их браузерка) был определенно не на 140 тыс. и сделан был не 4-мя человеками. До 3-х лимонов она раскручивалась 2 года на неограниченных рекламных ресурсах Games.Mail.ru (до последнего времени портал был в их власти)

    Кому интересно - расскажу подробнее как бывает и какие это реальные деньги.

  14. Stormit

    to nouba Конечно свидимся
    to Rost Спасибо за отзыв, и название нужно, как предлагаешь “застолбить”?
    to Илья Курылев
    Конечно интересно. Может стоит не размениваться на мелкие игры, а заняться одной, но серьёзно? Вот Волков занимался одной и смотри во что это выросло… :)

  15. dedpbIxto

    Рост, “casual banners” - теряется смысл без слова “game”.

  16. Stormit

    Если “игровой баннер” дословно переводить на английский, то получается “playing banner”.

  17. dedpbIxto

    to play - играть (глагол), the game - игра (существительное), а “игровой баннер” не равнозначен “playing banner”. Casual (случайный) - в контексте игр подразумевает “повседневный”, casual games - повседневные игры. Вроде бы так. да не изобретайте вы велосипед - “казуал” слово тут не подходит. “Играбаннер” - самое оно. :) И потом, на западе banner - это “знамя; флаг; стяг; переносный смысл; символ, заголовок”, а “banner ads” - это рекламный заголовок. По идее правильнее было бы назвать “interactive ads game” - интерактивная рекламная игра. Вроде так :)

  18. Илья Курылев

    Насчет “Casual Banners” - ведь это название направлено не на пользователей. Игроки в казуальные игры не называют себя казуалами. Поэтому и писать над баннером ничего не надо. Это название направлено на заказчиков, которым вы будете объяснять:
    “Бывают казуальные игры, специально рассчитанные на широкую публику, даже на неигроков, в эти игры играют ХХ млн. чел. А мы делаем казуальные баннеры, которые всем нравятся, на которые хочется тыкнуть. Это новый вид развлекающей, а не разрадражающей рекламы”

    Но название не так уж важно. Вот если кто-то разработает принципы, по которым строятся казуальные баннеры… (как Джейсон Капалка разработал принципы казуальных игр (только прочитал их в докладе наоборот *:). http://www.casualconnect.org/content/gamedesign/kapalka-tenways.html). И не только разработает, но и докажет что они работают на практике на собственном примере, публикуя статистику. Вот тогда все станут называть этот вид баннеров так, как называл их он. И не важно как, на самом деле.

  19. Илья Курылев

    > Конечно интересно. Может, стоит не размениваться на мелкие игры,
    > а заняться одной, но серьёзно?
    .
    Искать способы окупаться самому, а не продавать свои замечательные творения с потрохами по фиксированной цене - конечно стоит. Но не верно отказываться от того, в чем вы уже достигли какого-то мастерства и конкурировать с той же ITT на рынке тяжеловесных браузерок. Как говорят в этом блоге, надо схитрить *:).
    .
    В общем случае предложение такое: Если у вас есть flash игра, которую вы не продали еще со всеми исходниками, которая показала свою успешность - игрокам нравится и сеттинг, и геймплей – в общем, настоящий хит. То берите эту игру и делайте из нее простую ММО в этом сеттинге с этим core gameplay. Придется, конечно, повозиться с сервером - можно найти партнера с опытом, дадите ему процент с прибыли, чтобы не просил денег за работу. Придется адаптировать геймплей под многопользоватлельский - привлечете геймдиза с опытом в ММО (например, меня *:). Чтобы не тратить много на рекламу, издаваться можно через Facebook - там сила вирусного распространения выше в разы.
    .
    Главное не уходить далеко из зоны своей экспертизы (рисков всегда и так хватает) и не тратить на это много денег (впрочем, если деньги есть… *:). И пробовать, получать опыт, делать выводы, пробовать…
    .
    2 Stormit: Написал тебе в почту *:).

  20. makc

    http://www.google.com/dictionary?langpair=en%7Cru&q=casual&hl=en&aq=f

    если к играм єто подходит, то к игровым банерам - увы; скорее получается противоположность того, что надо передать в названии.

  21. Ужасы

    флэш это круто! хотел бы я там побывать,эх((((

  22. Рост

    2dedpbIxto

    Термин “Casual Banners” работает именно потому, что уже есть термин “Casual Games”. Точно так же, приставляя 2.0 к чему угодно, мы ссылаемя на Web 2.0. Между этими терминами возникает связь донор-акцептор.

    Кстати, Денис, вот тебе еще одна идея, “Banners 2.0″. Казалось бы — пустозвонство, но если отнестись к этому как к отвественной задаче по созданию новой (или хотя бы обновленной) концепции баннеров — то может очень лихо получиться. Особенно, если ты по этому пути уже идешь: тебе осталось только оглянуться, осознать и продолжить с новым осознанием.

    И, как верно подмечает Илья, это термины не для тех, кто смотрит на баннеры, а для тех, кто их делает и заказывает.

    То есть, потенциально, за “casual banners” и “banners 2.0.” можно брать с заказчика совсем другие деньги, “потому что это не какие-то там обычные всем надоевшие влещь-баннеры, понятно? Эти в пять раз дороже. Минимум.”

    Потом набегут студенты-школьники и все испортят, но первый собирает сливки, особенно если этотот первый — Хитрый :)

  23. dedpbIxto
  24. Stormit

    Мне кажется что термин Casual Banner у русского человека будет связываться с игрой, насчет иностранцев - не знаю (из каких соображений игры так назвали?). Но вес понятию это определённо добавляет.
    А в кругу коллег-разработчиков можно употреблять “игробаннер”, как жаргонное. Коротко и ясно.
    А вот Banners 2.0, по-моему будет ассоциироваться с сочными цветами, градиентами и т.д.

    P.S. Ждём сливки =)

  25. makc

    Чесно говоря, сомнительный тезис относительно web 2.0, если бы Рост не написал, я бы и не додумался ассоциировать все два-ноли именно с ним. Это всё равно что ассоциировать все сиквелы фильмов, например, с terminator II judgement day - слегка атфонаря. Это замечательно, что у Роста есть такая ассоциация но, чтобы рассчитывать на аналогичный эффект в глобальном масштабе, одного Роста не достаточно.

  26. Рост

    Все верно, чтобы рассчитывать на глобальный эффект, одного Роста недостаточно.

    Ты лучше приведи мне другое объяснение, почему сначала появился термин Web 2.0, и сразу после этого очень быстро появились (и продолжают появляться) все 2.0-термины, которые сейчас на слуху.

    Мое объяснение такое: легче внушать новизну продукта А, ассоциируя его с продуктом В, уже признанным как инновационный. В данном случае ассоциация идет через фразу “2.0″. Иными словами, Веб 2.0 - это уже не просто технологическое явление, это смысловой центр тяжести всего, что в сети ассоциируется с новым и клевым.

    И этим можно (и нужно (и нужно уметь)) пользоваться.

  27. dedpbIxto

    Я если честно - до сих пор не пойму сам термин веб 2.0. Чем он отличается от веб 1.0 ? я в интернете так и не нашёл отличий.

  28. makc

    @dedpblxto http://en.wikipedia.org/wiki/Web_2.0

    @rost предлагаю такой же по вменяемости план, чтобы ты понял как оно выглядит - назвать эту тему iBanner; русским скажем что от слова игра, а буржуям - ассоциируйте с модными дорогими стекляшками от стива джобса.

  29. Антон Волков

    makc, ибаннер… звучит заманчиво ;)

  30. makc

    во во. можно даже придумать осмысленную расшифровку задним числом, например ibanner = intelligent banner. круто?

  31. Stormit

    :) Ещё хорошо будут продаваться:
    Microsoft Banner, Adobe Banner CS4, Banner (Game edition)

  32. Антон Волков

    iBanner - interactive banner

    Ещё немножно засорю блог Хитрого креативом по аналогии с eCommerce/eBusiness.
    eBanner - entertaining banner
    Звучит ещё лучше, чем предыдущий вариант ;)

  33. dedpbIxto

    Я за ебанер! :))) По нашему звучит.

  34. Рост

    makc, отличная идея :)

    ебаннер — еще лучше!

  35. Илья Курылев

    Не хочу прерывать ваш креатив, но считаю необходимым высказать один тезис:
    .
    Из всех перечисленных, продажам будет способствовать только название “игровой баннер” или “игробаннер”. Для понимания остальных заказчику придется сделать усилие, а то и вовсе, быть в теме (eCommerce, Стив Джобс, web 2.0, Casual Games)
    .
    “Извините, а вам какой баннер сделать? Простой баннер, прогрессивный eBanner, модный и дорогой iBanner, досупный каждому “казуальный баннер”, а может casubanad или просто качественный banner 2.0?”

  36. Stormit

    Да, ебаннер отлично звучит, особенно для баннеров со взрослым сюжетом

  37. makc

    издеваетесь?

  38. makc

    Илья, +1

  39. Антон Волков

    Я изначально предложил остановиться на “игробаннере”.
    Просто, кратко, всем понятно, не режет слух.

    А насчёт ебаннеров, это мы шутим так :)

  40. Flash-ер

    Удачно я набрел на ваш блог! Флэш интересует очень

Оставить комментарий