Тут не нужен ни пиар ни громкие слова. По моему мнению, это самая качественная и проработанная флеш-игра на сегодня. Впервые я о ней услышал около года назад и с нетерпением ждал когда же это свершится. Разработчики периодически интриговали графикой и новыми трейлерами, после которых я запасался новым терпением и загорался желанием самому сделать что-нибудь эдакое…
Все кто ждал вместе со мной, - мы это сделали
Игра состоит из серии подигр, где с каждым уровнем меняются возможности (соответственно управление) персонажа. Смотрите трейлер и сами всё поймёте:
Берём пример, потому как здесь графика, анимация, программирование, музыкальное сопровождение, удобный интерфейс - вообще всё - сделано на высшем уровне.
Отличная игрушка попалась на днях на глаза, называется: Don’t Look Back.
Почему игра так называется, становится понятно когда проходишь большую её часть. Для меня этот момент был самым неожиданным и приятным в игре. В конце игры снова неожиданность… В общем, игра с идеей, которая в середине немного меняет суть игры.
Советую потратить часик свободного времени и пройти игру до конца.
“Мне 1 год” - заявил мне сегодня мой блог, чем меня несколько удивил. Ну раз так, нужно что-то написать по этому поводу.
За этот год в моей жизни произошло много интересных событий. Я узнал что многие люди давно и окончательно перешли на AS3. Причём привыкли к нему настолько, что даже не матюкаются. Узнал что UAFPUG - это не так страшно как звучит, наоборот, очень полезное мероприятие. Что делать и продавать игры - вполне реальное занятие чтобы жить только этим (сделал 1 на заказ, продал 2 свои игры, ещё 2 сейчас продаются и несколько в разработке - это параллельно с основной работой).
Прочитал 2 доклада: для UAFPUG в Донецке и для FlashGamm в Киеве (доклад1, доклад2). Познакомился с многими интересными людьми и загрузился работой. Был удивлён, когда предложили взять у меня интервью и с удовольствием его дал. Читайте в блоге Валерии Маллаевой, который тоже недавно справил первую годовщину.
Из планов на будущее: освоить 2х-мерные и 3х-мерные движки, запустить игровой портал и доработать свой 4х-мерный игровой движок.
“Ничего не забыл?” - спросил я свой блог, на что он мне тактично добавил, - “В настоящее время имеются 62 записей и 1197 комментариев, которые находятся в 7 рубриках и имеют 13 меток.”
Собранные здесь трюки, хитрости и уловки позволяют решать “малой кровью” достаточно сложные задачи. Если вы делаете игру, баннер или flash открытку, попробуйте “сХитрить” и результат будет на высоте :)