Мы сделали Пчелоида и флеш-игру Striped Escape

Наконец-то увидела свет флеш-игрушка, которую мы сделали ещё в сентябре прошлого года. Я программировал и продумывал уровни, Никита Котов — рисовал, анимировал и писал музыку. Сложно сказать, сколько времени ушло на разработку, так как начал я её делать после того как увидел игру «N». Потом много раз откладывал в сторону, через пол-года вспоминал и что-то доделывал — и так много раз. Можно сказать что я на ней познавал подводные камни, учился физике и оптимизации процессорных ресурсов.

Спонсором выступили BunnyGames на правах Primary Sponsorship. Сейчас игра крутится на Newgrounds — поддержите, поставьте 5 баллов (реклама в игре сейчас откручивается мне, так что можно кликать 🙂 ).

Это классический платформер, где в каждом уровне нужно добраться до выхода, минуя все опасности. В игре 9 уровней и 7 видов противников. Каждый противник обладает своими характеристиками, например один может побежать навстречу когда вас заметит, другой мешает через себя перепрыгнуть. Мир в игре может меняться. Все персонажи двигаются, пока не упрутся в стену или под ногами не окажется пустота. Поэтому открывание дверей или подъехавший лифт могут изменить ситуацию и усложнить прохождение.

[notice noticeType=»attention» ]Немного предыстории (играем за представителя расы пчелоидов):

Вы были осуждены по статье rgb:#FDD535 Галактического Кодекса. За незаконный сбор мёда вам дали максимальный срок — 1000000 ударов пульса. Срок близился к концу, но внезапная магнитная аномалия вывела приборы из строя и дверь вашей камеры открылась… Чудесным образом спаслись не только вы, — сбой системы открыл все камеры и остальные заключённые тоже оказались на свободе. Они сильнее и выносливее вас, и они жаждут мести. Избегайте их. Цель каждого уровня — найти выход. А цель игры — удрать с этой планеты![/notice]

Очень много времени (я даже не ожидал) ушло на проработку каждого уровня — на то, чтобы сделать его интересным и 100% проходимым. Сейчас можно собрать все бонусы без потерь (не уверен насчёт последнего уровня). Пришлось каждый уровень пройти не один десяток раз. Особенно сложно было там, где бегают четверорукие охранники. Дело в том, что они могут подпрыгнуть и улететь с платформы в непредсказуемом направлении и создать непроходимый участок.

Игра получилась непростой в прохождении и тестерам пришлось потратить несколько дней, чтобы дойти до конца, но последний уровень пока покорился только мне 🙂