Архив за апреля, 2010

Flash GAMM Moscow 2010!

28.04.2010, автор: Stormit, рубрики: Новости

FlashGamm Москва 2010

13 мая 2010 года, в Москве состоится четвёртая конференция разработчиков flash игр Flash GAMM Moscow 2010!

Она пройдёт за день до другой крупной конференции разработчиков игр “КРИ”, так что, как и в прошлом году, у вас есть замечательная возможность посетить сразу две конференции.

На конференции будут присутствовать отечественные и зарубежные компании, занимающиеся разработкой и изданием flash игр.
Будут затронуты такие темы, как разработка flash игр, графика и анимация, монетизация, flash игры в социальных сетях, реклама, 3D во flash и многое другое.

Место проведения: международный выставочный центр «Крокус Экспо», который планирует принять в своих залах более 300 участников.

Уже открыта регистрация на конференцию.
Стандартные и Премиум билеты доступны по скидочным ценам до 21 апреля.

Как и на прошлой конференции в Киеве, будут организованы столы для спонсоров, издан каталог конференции, где любой, даже не участник конференции может рассказать о своей компании, указать ссылки на портфолио, вставить скриншоты игр и пр, а так же будет проведён конкурс flash игр.

Более детальную информацию вы можете получить на официальном сайте - www.flashgamm.com
Организаторы будут рады видеть вас на конференции!

34 Хитрых

Мой доклад для UAFPUG 2010 в Харькове : “Рабочий процесс инди-игродела”

18.04.2010, автор: Stormit, рубрики: Flash игры, Новости

В последнее время не получалось написать что-то интересное, просто физически нет времени. Но я рад, что блог всё это время жил собственной жизнью, - люди общаются через комментарии помогая друг другу. Это прекрасно, это заряжает позитивом и мотивирует что-то всё-таки написать.

Начну с доклада для UAFPUG, который проходил на днях в Харькове (отдельное спасибо gamezhero за организацию встречи). Целью встречи был обмен опытом построения рабочего процесса в игровой флеш-индустрии. Я представлял Инди-разработчиков :) Честно говоря я никогда себя так не называл, но как оказалось,  соответствую этому типу, когда делаю игры для дальнейшей монетизации. Основное отличие от фриланса и разного рода компаний в том, что сроки создания игры я определяю для себя сам и они могут плавать, если додумываю что-то интересное. Ещё есть разного рода риски, но сосредоточимся на позитиве.

Ниже я привожу презентацию и тезисы, по которым я строил свой доклад. Это исключительно мой опыт, поэтому я с удовольствием выслушаю все замечания.


Читать полностью »

19 Хитрых