Инструменты создания искусственного интеллекта
27.10.2010, автор: Stormit, рубрики: ActionScriptНедавно съездил с докладом на Casual Connect. Как обычно бывает после подобных встреч, вернулся с массой впечатлений. Час общения с компетентными людьми даёт больше опыта и знаний, чем пол-года сёрфинга в сети. Поэтому в очередной раз советую всем: посещайте такие мероприятия как можно чаще и не пропустите FlashGamm, который пройдёт 4-5 декабря в Киеве (я там тоже буду).
Но сейчас не об этом. Выкладываю свою презентацию с CasualConnect Kiev 2010, а также код и небольшой пример как с ним работать.
Цель доклада - немного изменить подход к программированию ИИ персонажа. Иными словами - как задать персонажу сложное поведение во время игры, когда он выполняет большой набор действий и принимает новые решения. В качестве “умного” объекта могут быть не только бегающие в игре объекты. Это также может быть “окружающая среда” (например, уровень игры, который напускает на вас противников, когда вам легко играть или подкидывает аптечку, когда у вас мало жизней). Читать полностью »



