Архив рубрики ‘Flash игры’

Флэш-игра “Вирусный кризис”.

26.12.2008, автор: Stormit, рубрики: Flash игры, Новости

Сделали новогоднюю флэш-игру для “Лаборатории Касперского”.
Последнее время, тема финансового кризиса не исчезает с первых страниц новостных изданий, поэтому название для игры выбрано актуальное - Вирусный кризис.

Флэш-игра “Вирусный кризис”

Игрушка не требует глубоких размышлений - это шутер. Зато вам понадобятся быстрая реакция и чувство юмора. Ваша задача - защитить сервер от стаи вирусов. В начале, у вас (якобы) слабая защита и возможности ограничены, но как только станет горячо, вам предложат установить более крутой антивирус, с которым вы получите ряд преимуществ: регулярные обновления и дополнительное оружие. Смысл игры - продержаться как можно дольше и набрать побольше очков.

Это моя первая действующая игра на AS3. Не могу передать всех эмоций которые переполняли меня, когда я переносил свои наработки на 3-ю версию скрипта, но вспомнил я всех, особенно когда знакомился со сборщиком мусора.

Надеюсь игра вам понравится, мы старались сделать её весёлой.

27 Хитрых

Игровые баннеры тоже игры - презентация для FlashGamm в Киеве

29.10.2008, автор: Stormit, рубрики: Flash игры, Анимация, Игровые баннеры, Новости

Моя презентация на FlashGamm в Киеве.
Организаторы обещали выложить у себя на сайте видео, так что детально пересказывать нет смысла, остановлюсь на основных моментах:

Использование флэш-игр в рекламе

Основной смысл - как сделать из flash-игры рекламный продукт.

Читать полностью »

21 Хитрых

Изометрия в два счёта

17.10.2008, автор: Stormit, рубрики: Flash игры, Анимация, Игровые баннеры

Для flash-игры TilePaving использовалась одна маленькая, но полезная хитрость. Никакой изометрии в программном понимании там и в помине нет. Все расчёты для плиток производятся в привычных координатах _x и _y. А интересный ракурс создаётся благодаря двум простым действиям: повернуть символ на 45 градусов (всю игру целиком), а потом сплющить её по вертикали на 50%. Сжать повёрнутый символ во флэше не так-то просто - маркеры трансформации помнят угол поворота и сохраняют возможность растяжения/сжатия по осям самого клипа. Чтобы обойти этот момент, нужно символ временно сгруппировать (Ctrl + g), сжать по высоте и затем разгруппировать (Ctrl + b).

 

Читать полностью »

21 Хитрых

Flash-игра TilePaving - головоломка для любителей поиграть в пятнашки

07.10.2008, автор: Stormit, рубрики: Flash игры, Новости

Первая моя игра, которая нашла своего спонсора в лице UGOPlayer через сайт FGL.

TilePaving Flash Game Splash

Цель игры - перевести заданные плитки в положения, указанные на мини-карте. Поиграть можно на сайте спонсора (там много рекламы) или под катом. Читать полностью »

29 Хитрых

Пиксельный поиск пути

29.09.2008, автор: Stormit, рубрики: ActionScript, Flash игры, Игровые баннеры

Это продолжение предыдущего поста о простом движке для flash-игр. Тогда, в самом конце возникла мысль уйти от метода hitTest() и перейти на пиксельный просчёт. И чтобы сравнить оба способа и выбрать лучший вариант, сделал небольшой визуальный тест.

Кстати, в тот раз я написал не совсем правильный код. Команда break не выводила процесс из вложенного цикла и бессмысленно терялось много процессорных ресурсов. Странно, но никто по этому поводу не отписался. Значит либо все “внимательно” читают и пробуют, либо верят на слово ;)
Этот баг я поправил. Дальше по слайдам: Читать полностью »

43 Хитрых

Простой движок для флэш-игр типа “Вид сверху”

22.09.2008, автор: Stormit, рубрики: ActionScript, Flash игры, Игровые баннеры

Давно я не писал новых статей. На то есть много причин, главные из которых - отпуск и новая флеш-игра (как найдётся спонсор, выставлю её на обозрение). Блог не умер и не собирался умирать, новые материалы будут публиковаться по мере появления свободного времени. Многие вещи у меня лежат в полуготовом состоянии и дорабатываются до состояния “интересно” - раньше выкладывать нет смысла.

Ближе к теме. Есть множество flash-игр, в которых пользователь видит уровень как-бы с высоты птичьего полета - сверху. Одна из основных задач, с которыми сталкивается разработчик в таких играх - программно организовать проходимые зоны и препятствия.

Возьмём для примера простой случай - лабиринт. Персонаж может перемещаться по коридорам, но не должен проходить сквозь стены. Эту задачу можно решить по-разному, но чаще всего я встречал такие решения:

  1. Блочное решение. Карта разбивается на кубики и у каждого стенки задаются как свойства “left”, “right”, “top” и “bottom”. Если объект вошёл в кубик, он свободно может по нему перемещаться. Перейти в соседний можно только если смежные грани не имеют стенок. Для оптимизации можно количество стенок уменьшить в 2 раза оставив только “left” и “top”. Две остальные сработают у соседних кубиков.
  2. Реализовать физический движок с нулевой гравитацией.

Все они имеют плюсы и минусы. И мой движок тоже. Предлагаю его вашему вниманию исключительно из-за дизайнерских плюсов, а именно - карта рисуется в виде картинки и не держится в уме как набор координат. Общая демка приведена ниже.

Большую часть работы выполняет старая добрая функция hitTest(). Для неё рисуется зона проходимости и персонаж может перемещаться только в её пределах. Если на карте есть горы, стены, водоёмы, дома - эти области просто не закрашиваются.

Пойдём от простого к сложному. Читать полностью »

37 Хитрых

Mr. Coo: El Laberinto Esférico - флэш игра построенная на анимации

02.08.2008, автор: Stormit, рубрики: Flash игры

Совсем недавно мы общались с dedом pb|xto на тему: “Какими должны быть игры”. Что программисты делают виртуозные и играбельные движки, где геймплей строится на ловкости и быстром реагировании, а аниматоры “выезжают” на прикольных персонажах, качественной анимации и спецэффектах. И хотя я сторонник того, чтобы аниматоры начали программировать, а программисты рисовать, все же у каждого есть свой конек, с помощью которого можно делать самодостаточные игры.

И вот, удачный пример аниматорской игрушки - Mr. Coo: El Laberinto Esférico

Mr. Coo: El Laberinto Esférico

Игра по умолчанию запускается на Испанском, но можно добавить больше смысла, переключившись на Английский.

Все действия происходят в воображении главного героя и с каждым новым воплощением раскрывают новый сюжет. Я просидел над ней несколько часов, прежде чем все исследовал (и то, не уверен, что все). В начале игры вам предлагают выбрать из нескольких предметов один. В решающий момент он определит вашу дальнейшую судьбу. Отсюда и большое количество вариантов. Самым неожиданным для меня оказалось прокатиться на гигантском цыпленке.

Одна из лучших игр в этом жанре.

24 Хитрых

Программное движение автомобиля во флеш - теперь с прицепом

25.07.2008, автор: Stormit, рубрики: ActionScript, Flash игры

Это продолжение дорожных приключений. Тогда попросили сделать вариант с прицепом. Я понимаю желание сделать “побырику” flash-игру типа “Парковка” имея под рукой готовый код, поэтому дальше описан пример как это сделать. И не один прицеп, а целый поезд.

Честно говоря, задача резко усложняется из-за возможных обратных связей при движении автомобиля назад. В этом случае прицеп поворачивается и мешает движению, а также является точкой опоры для вращения автомобиля.

В жизни, на колеса действует множество сил, и машина с прицепом - сложная система для расчетов. На решение такой задачи может претендовать какой-нибуть физический движок. У меня же нет точных расчетов и все что можно - имитируется. Поэтому, если ваш вариант будет вести себя не совсем корректно, некоторые параметры нужно будет изменить по ситуации. Я не часто вижу как ездят автомобили с прицепом, поэтому все настраивал интуитивно. Прошу оценить реализм :)

От предыдущего примера код почти не отличается. Добавилось несколько новых клипов и одна функция в коде. Читать полностью »

18 Хитрых

Флэш-игра Shift 3 - шедевр от Armor Games

14.07.2008, автор: Stormit, рубрики: Flash игры

На первый взгляд, это незатейливая графика и обычный платформенный сюжет. Но стоит пройти несколько уровней и начинаешь понимать всю глубину замысла автора. Нажатием на волшебную клавишу Shift, герой перемещается в зазеркалье и обратно. Это стоит увидеть. В одной игре идеально уживаются платформы, головоломки и интересный геймплей.

Это уже третья версия игры:

Shift3 от Armor Games

В предыдущие версии тоже стоит поиграть, наверное так даже будет интереснее - Shift 1 и Shift 2.

По началу, даже непонятно как авторы умудрились придумать такие уровни, но для желающих, в игре есть редактор уровней и каждый может попробовать себя в роли творца.

P.S. Спасибо Ixifeus за ссылку

17 Хитрых

Даю порулить - программируем движение автомобиля для флэш-игр

09.07.2008, автор: Stormit, рубрики: ActionScript, Flash игры

Много есть флэш-игр, связанных с автомобилями, когда игра ведется от третьего лица при виде сверху. В основном это гонки, где нужно намотать круги и обогнать противников. В таких случаях обычно не учитывают колеса автомобиля и при поворотах, просто поворачивают клип вокруг центра. Это не соответствует правде, но если машину окружить выхлопными газами, пылью и другими эффектами, то  этого никто и не заметит. Все потому, что игровой движок не на этом строится.

Другое дело, если цель игры - припарковать машину или пройти курсы вождения. Тогда без более-менее реальной модели автомобиля (передние колеса задают поворот, а задний мост - ведущий) ничего не получится.

Решение которое я предлагаю не использует физических законов, по крайней мере я пока об этом не подозреваю,  но довольно хорошо имитирует реальное поведение четырехколесного автомобиля с ведущим задним приводом.

Логика здесь такая: автомобиль вначале поворачивается (если передние колеса не смотрят прямо) и едет в этом направлении. Со смещением проблем нет, но вот поворот на правильный угол не давал мне покоя. По логике, скорость поворота прямо пропорциональна поступательной скорости автомобиля и обратно пропорциональна расстоянию между передними и задними колесами. На удивление, этого хватило, и не пришлось подбирать поправочные коэффициенты. Читать полностью »

47 Хитрых