Архив рубрики ‘Flash игры’

Море воды - программная анимация и не только

05.05.2008, автор: Stormit, рубрики: ActionScript, Flash игры, Анимация, Игровые баннеры

Весна радует хорошей погодой, да и лето уже не за горами, поэтому для многих может стать актуальной задача создания во флеше моря, озера, реки или иного водоема.

Анимировать воду не так-то просто - это скажет каждый, кто хоть раз пытался это сделать. На первый взгляд эта переменчивая структура ведет себя непредсказуемо и пытаться воссоздать ее - пустая трата времени (действительно, некоторые считают что если он не Айвазовский, то даже браться за это не стоит). Но это только на первый взгляд. Главное, чтобы в готовом виде клип мгновенно определялся пользователем как вода и вел себя соответствующим образом. Конечно, можно вставить в игру видео, а можно сделать все гораздо экономичнее.

Здесь собраны самые разные примеры анимации воды, которые я насобирал, пройдясь по своим работам. В основу этих примеров положен тот факт, что у воды есть волны. Осталось только хорошо их изобразить. Все они имитируют волны, только каждый по-своему. Наверное, точнее будет сказать, что эти примеры отличаются по стилю.

Теперь распишу каждый пример подробно. Читать полностью »

11 Хитрых

Куда применить физику - Crayon Physics Deluxe

30.04.2008, автор: Stormit, рубрики: Flash игры

Действительно, физических движков на сегодня реализовано немало, даже 3-х мерных хватает, а вот найти им достойное применение получается не у всех. Игра Crayon Physics Deluxe - как раз тот случай, когда игровой момент составляет сама физика движка. Deluxe - это сиквел на игру Crayon Physics и пока еще в стадии разработки, но из ролика понятно, что она уже сегодня серьезно обогнала своего предшественника, а если еще и уровней побольше сделать, э-эх!

Реализовано, как я понял, не на флэше, но не вижу причин, почему бы это не исправить. Используется Box2D physics engine.

10 Хитрых

Циклическая анимация фона - Часть третья, или делаем игровой баннер

28.04.2008, автор: Stormit, рубрики: ActionScript, Flash игры, Игровые баннеры

Пора заканчивать с этой темой, а то это начинает казаться сложным.
Для лучшего понимания нижеизложенного материала стоит почитать предыдущие части.

Чтобы мне не переделывать работу заново, а у вас была возможность проверить как все это применять на практике, за основу я возьму результат второй части программной анимации фона. Добавлю к этому препятствия, бонусы, индикаторы, немного Actionscript и получу самый настоящий игровой баннер, вот такой:

Сценарии и gameplay как для flash-игр, так и для баннеров могут быть самые разнообразные. Я выбрал для примера классический: есть объекты, которых нужно избегать и которые наоборот необходимо собирать. Если нет такой “борьбы противоположностей”, то обычно и играть не интересно. Такой вот метод “кнута и пряника”.

Теперь по порядку, как это сделано. Не буду говорить о чистоте кода, его можно оптимизировать 10тыс. раз. Наоборот, постараюсь внести как можно меньше изменений в примеры из предыдущих уроков. Так будет понятнее, а гуру flash-программирования легко могут переписать код под себя.

Пример и описание: Читать полностью »

9 Хитрых

Сыграл - что радио послушал

21.04.2008, автор: Stormit, рубрики: Flash игры

Вначале даже не знал как к этому относиться. Сейчас меня это улыбает.

Итак, расслабтесь, сядьте поудобнее и приготовьтесь насладиться этой увлекательной игрой с запутанным сюжетом и сложной головоломкой. Нужно очень постараться, и только ловкость и смекалка помогут восстановить справедливость и победить злодея. Начали

5 Хитрых

Интересная игра GROW nano vol.3

19.04.2008, автор: Stormit, рубрики: Flash игры, Новости

Нашел в сети сайт с интересными и достаточно оригинальными флэш-играми. Игры делают уже давно, а я о нем узнал только сейчас. Зацепился я за него через игру GROW nano vol.3. Простота идей поражает, а сюжет все равно затягивает - выбирая предметы в правильном порядке, нужно вылечить главного героя:

Grow nano vol3

Предыдущие волумы: vol0, vol1, vol2.
Еще одна интересная игра от них же. Я набрал 27,3 фута, дальше экран не позволяет :).

Есть в этих играх, как и в Yeti Sports, что-то такое, что ни к чему не обязывает. Какая-то возможность решить все вопросы одним кликом. И что самое интересное, не нужно уметь круто программировать или хорошо рисовать, достаточно включить фантазию и придумать что-то необычное.

P.S. Идем по нарастающей, больше элементов - больше вариантов - GROW ISLAND

7 Хитрых

Флэш-игра от Дениса Стёпкина

13.04.2008, автор: Stormit, рубрики: Flash игры, Новости

Хорошая игра, на которой можно отдохнуть. Сделано качественно, графика и программирование - на уровне, жаль заканчивается быстро.

Полцарства игра

0 Хитрых

Эффект взрыва

06.04.2008, автор: Stormit, рубрики: ActionScript, Flash игры, Игровые баннеры

Сегодня мало какая игра или баннер обходятся без спецэффектов. Это и понятно, нужно успеть привлечь внимание посетителей раньше, чем они уйдут с сайта.

Основой большинства спецэффектов во флэше, является функция duplicateMovieClip. До появления програмного рисования и объекта BitmapData, это был чуть ли не единственный способ программирования flash-эффектов. Эта функция просто создает дубликат уже существующего клипа. В нашем случае, мы создаем набор дубликатов и дальше управляем ими по ситуации.

Сделав более 500 игровых баннеров, я заметил, что некоторые эффекты часто переходят из одной работы в другую и практически без изменений. Самый популярный среди них - эффект взрыва / брызг / осколков.

Рзберемся, как это делается (я еще не разобрался с аудиторией сайта, поэтому буду разжевывать) + пример ниже: Читать полностью »

13 Хитрых

Полезный Free Transform Tool

04.04.2008, автор: Stormit, рубрики: Flash игры, Анимация, Игровые баннеры

Многие разработчики и аниматоры сильно недооценивают встроенные возможности флэша, а порой просто не знают о них. Одна из таких - инструмент Free Transform Tool. А точнее его подвид Envelope. Наверное все знают его можно применять для изменения формы одного или нескольких объектов. Но мало кто знает, что это можно делать в режиме Edit Multiple Frames. Как же нам это использовать? Читать полностью »

13 Хитрых

Прием номер один - “Присел - встал”

03.04.2008, автор: Stormit, рубрики: Flash игры, Анимация, Игровые баннеры

Наверное один из самых полезных трюков. С его помощью можно переводить персонажа из одного состояния в другое без лишних усилий.

Все очень просто - перед тем, как изменить свое положение, персонаж как бы слегка приседает (сплющивается). В этот момент его положение меняется на конечное (просто берет и меняется). Затем он встает уже в новом положении. Смотрим пример: Читать полностью »

3 Хитрых

Прием номер один - “Присел - встал”

03.04.2008, автор: Stormit, рубрики: Flash игры, Анимация, Игровые баннеры

Наверное один из самых полезных трюков. С его помощью можно переводить персонажа из одного состояния в другое без лишних усилий.

Все очень просто - перед тем, как изменить свое положение, персонаж как бы слегка приседает (сплющивается). В этот момент его положение меняется на конечное (просто берет и меняется). Затем он встает уже в новом положении. Смотрим пример: Читать полностью »

3 Хитрых