Если творческая мысль зашла в тупик, устала и нет сил вернуться назад, можно осмотреться по сторонам и поискать идеи для игр в совершенно посторонних предметах.
Например, стоит подумать об аппликации, оригами или… конструкторе Лего. Именно так и поступил некто Skinny Coder и перестроил близкие сердцу игромана старые игрушки на новый лад. Пока только в виде картинок.
Даже стало интересно, как теперь персонажей анимировать Хочется привязаться к конструкторскому пикселу и при движении смещать объект на один зубчик, примерно за треть секунды. А частица взрыва будет такой: вначале кубик 4х1, затем 3х1, затем 2х1, затем 1х1 и нету его.
А вообще это хороший способ изобретения - взять качества с одного объекта и перенести их на другой.
20.05.2008, автор: Stormit, рубрики: Анимация, Люди
По ходу своей деятельности, я люблю собирать самые разнообразные анимационные спецэффекты. Те что я сделал сам, пригодятся в будущем для повторного использования, а чужие - отличный источник информации и возможность поучиться. Очень хорошо можно поучиться у Collideascope Animation Studios.
Написано по-английски, но это не важно. Такие уроки можно и не читать - из демок все понятно. Например, видео приведенное ниже нужно просто смотреть много раз, потом много раз смотреть его покадрово. Потом можно и комментарии почитать - понятней будет:
Или вот такой наборчик:
Рассказ не просто о спецэффектах, а о том как сделать их именно во флэше.
Обратите внимание, как символ с кусочком анимации используется многократно. И набор этих клипов дает качественно новый результат (деформируя клипы по вертикали и горизонтали, можно изменить результат до неузнаваемости).
Ссылки на уроки: часть1, часть2, часть3.
А вообще советую скачать их к себе на комп и детально исследовать в любимом проигрывателе.
09.04.2008, автор: Stormit, рубрики: Анимация, Люди
Это мега-человек с 15-летним анимационным стажем, у которого многому можно поучиться. В 1993 г. начал работать в Диснеевском отделе 2D-анимации в Сиднее. 8 лет занимался спецэффектами, 3 из которых руководил этим направлением.
В 2004 году ушел от Диснея и стал работать “на себя”, зарабатывая репутацию рассказчика историй и создателя высококачественной анимации. Заработав множество международных наград, и имея кучу поклонников, продолжает радовать нас интересными работами:
Софт, которым он пользуется, по его словам, выглядит так:
Adobe After Effects
Adobe Flash
Adobe Photoshop
ToonBoom Digital Pro
ToonBoom Storyboard Pro
А также несколько лет опыта в 3D редакторах:
Newtek Lightwave
MAXON Cinema4D
Carrara
Autodesk Maya
Еще он часто музыку себе сам пишет.
Из всего этого я для себя вынес 2 вещи: нужно работать на себя и осваивать новые виды деятельности (и конечно, изучать инструментарий - программы, техники, стили…)
Собранные здесь трюки, хитрости и уловки позволяют решать “малой кровью” достаточно сложные задачи. Если вы делаете игру, баннер или flash открытку, попробуйте “сХитрить” и результат будет на высоте :)