<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/rss2full.xsl" type="text/xsl" media="screen"?><?xml-stylesheet href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css" type="text/css" media="screen"?><!-- generator="wordpress/2.3.1" --><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0">

<channel>
	<title>Хитри - блог о хитростях разработки флэш-игр, игровых баннеров и флэш-анимации</title>
	<link>http://xitri.com</link>
	<description />
	<pubDate>Fri, 07 Nov 2008 21:42:49 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.3.1</generator>
	<language>en</language>
			<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" href="http://feeds.feedburner.com/xitri" type="application/rss+xml" /><item>
		<title>Эффект сильного ветра в 2 кадра</title>
		<link>http://feeds.feedburner.com/~r/xitri/~3/445927952/flash-effect-fast-wind.html</link>
		<comments>http://xitri.com/2008/11/07/flash-effect-fast-wind.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 Nov 2008 21:42:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stormit</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Анимация]]></category>

		<category><![CDATA[flash]]></category>

		<category><![CDATA[анимация]]></category>

		<category><![CDATA[баннер]]></category>

		<category><![CDATA[игры]]></category>

		<category><![CDATA[идея]]></category>

		<category><![CDATA[оптимизация]]></category>

		<category><![CDATA[примеры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://xitri.com/2008/11/07/flash-effect-fast-wind.html</guid>
		<description><![CDATA[В анимации бывают случаи, когда нужно показать сильный ветер. Например, ураган, шторм или метель. Понятно, что воздух не нарисуешь в чистом виде, так как для людей он прозрачен. Но можно анимировать такие видимые вещи, как пыль, облака, туман, снег.
Этот способ лучше всего подходит для сильного ветра и он очень простой. Основная идея в том, что [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В анимации бывают случаи, когда нужно показать сильный ветер. Например, ураган, шторм или метель. Понятно, что воздух не нарисуешь в чистом виде, так как для людей он прозрачен. Но можно анимировать такие видимые вещи, как пыль, облака, туман, снег.</p>
<p>Этот способ лучше всего подходит для сильного ветра и он очень простой. Основная идея в том, что на быстрой скорости мы успеваем заметить только мелькание мимо нас неоднородных масс воздуха. Если отбросить всё лишнее и перенести это на флэшовый таймлайн, то получится мигающая анимация в два кадра - в одном есть что-то (облако, пыль&#8230;), во втором уже нет. У нас будет белый прямоугольник (якобы облака) растянутый на всю флэшку.</p>
<p><code>
<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="http://xitri.com/wp-content/uploads/2008/11/fast_wind.swf"
			width="550"
			height="200">
	<param name="movie" value="http://xitri.com/wp-content/uploads/2008/11/fast_wind.swf" />
</object></code></p>
<p>Таким же образом можно передавать и фоновую скорость, например, мелькание воздуха за иллюминаторами самолёта. Нужно ускорить персонажа? - Заставьте фон двигаться быстрее. <a href="http://xitri.com/2008/11/07/flash-effect-fast-wind.html#more-126" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
<p class="akst_link"><a target="_blank" href="http://xitri.com/?p=126&amp;akst_action=share-this"  title="Поделитесь новостью" id="akst_link_126" class="akst_share_link" rel="nofollow">Хотите почитать позже? Добавьте в социальные сети или закладки</a>
</p>
<!-- Generated by Simple Tags 1.0.4 - http://www.herewithme.fr/wordpress-plugins/simple-tags -->
	<h4>Related posts</h4>
	<ul class='st-related-posts'>
	<li><a href="http://xitri.com/2008/10/29/casual-banners-is-a-true-game-flashgamm-presentation.html" title="Игровые баннеры тоже игры - презентация для FlashGamm в Киеве (29 Октябрь, 2008)">Игровые баннеры тоже игры - презентация для FlashGamm в Киеве</a> (13)</li>
	<li><a href="http://xitri.com/2008/07/01/uafpug3-flash-actionscript-animation.html" title="Программная анимация и сферы её применения - UAFPUG 3 и как это было (1 Июль, 2008)">Программная анимация и сферы её применения - UAFPUG 3 и как это было</a> (16)</li>
	<li><a href="http://xitri.com/2008/05/14/2d-3d-animation-in-flash.html" title="Золотая середина между flash и 3d Max (14 Май, 2008)">Золотая середина между flash и 3d Max</a> (11)</li>
	<li><a href="http://xitri.com/2008/09/29/simple-engine-flash-game-top-view-part2.html" title="Пиксельный поиск пути (29 Сентябрь, 2008)">Пиксельный поиск пути</a> (30)</li>
	<li><a href="http://xitri.com/2008/06/27/simple-flash-drawing.html" title="Простое рисование во флэше (27 Июнь, 2008)">Простое рисование во флэше</a> (15)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://xitri.com/2008/11/07/flash-effect-fast-wind.html/feed</wfw:commentRss>
		<feedburner:awareness>http://api.feedburner.com/awareness/1.0/GetItemData?uri=xitri&amp;itemurl=http%3A%2F%2Fxitri.com%2F2008%2F11%2F07%2Fflash-effect-fast-wind.html</feedburner:awareness><feedburner:origLink>http://xitri.com/2008/11/07/flash-effect-fast-wind.html</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Игровые баннеры тоже игры - презентация для FlashGamm в Киеве</title>
		<link>http://feeds.feedburner.com/~r/xitri/~3/435754565/casual-banners-is-a-true-game-flashgamm-presentation.html</link>
		<comments>http://xitri.com/2008/10/29/casual-banners-is-a-true-game-flashgamm-presentation.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Oct 2008 11:44:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stormit</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Flash игры]]></category>

		<category><![CDATA[Анимация]]></category>

		<category><![CDATA[Игровые баннеры]]></category>

		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<category><![CDATA[flash]]></category>

		<category><![CDATA[анимация]]></category>

		<category><![CDATA[баннер]]></category>

		<category><![CDATA[игры]]></category>

		<category><![CDATA[идея]]></category>

		<category><![CDATA[оптимизация]]></category>

		<category><![CDATA[персонаж]]></category>

		<category><![CDATA[примеры]]></category>

		<category><![CDATA[уроки]]></category>

		<category><![CDATA[эффекты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://xitri.com/2008/10/29/casual-banners-is-a-true-game-flashgamm-presentation.html</guid>
		<description><![CDATA[Моя презентация на FlashGamm в Киеве.
Организаторы обещали выложить у себя на сайте видео, так что детально пересказывать нет смысла, остановлюсь на основных моментах:

Использование флэш-игр в рекламе
Основной смысл - как сделать из flash-игры рекламный продукт.

<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="http://xitri.com/wp-content/uploads/2008/10/flashgamm_xitri_s.swf"
			width="550"
			height="415">
	<param name="movie" value="http://xitri.com/wp-content/uploads/2008/10/flashgamm_xitri_s.swf" />
</object>
Хотите почитать позже? Добавьте в социальные сети или закладки


	Related posts
	
	Программная анимация и сферы её применения - UAFPUG 3 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Моя презентация на FlashGamm в Киеве.<br />
Организаторы обещали выложить у себя на <a href="http://flashgamm.com/" target="_blank">сайте</a> видео, так что детально пересказывать нет смысла, остановлюсь на основных моментах:<br />
<br/></p>
<h2>Использование флэш-игр в рекламе</h2>
<p>Основной смысл - как сделать из flash-игры рекламный продукт.</p>
<p><code>
<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="http://xitri.com/wp-content/uploads/2008/10/flashgamm_xitri_s.swf"
			width="550"
			height="415">
	<param name="movie" value="http://xitri.com/wp-content/uploads/2008/10/flashgamm_xitri_s.swf" />
</object></code> <a href="http://xitri.com/2008/10/29/casual-banners-is-a-true-game-flashgamm-presentation.html#more-124" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
<p class="akst_link"><a target="_blank" href="http://xitri.com/?p=124&amp;akst_action=share-this"  title="Поделитесь новостью" id="akst_link_124" class="akst_share_link" rel="nofollow">Хотите почитать позже? Добавьте в социальные сети или закладки</a>
</p>
<!-- Generated by Simple Tags 1.0.4 - http://www.herewithme.fr/wordpress-plugins/simple-tags -->
	<h4>Related posts</h4>
	<ul class='st-related-posts'>
	<li><a href="http://xitri.com/2008/07/01/uafpug3-flash-actionscript-animation.html" title="Программная анимация и сферы её применения - UAFPUG 3 и как это было (1 Июль, 2008)">Программная анимация и сферы её применения - UAFPUG 3 и как это было</a> (16)</li>
	<li><a href="http://xitri.com/2008/05/14/2d-3d-animation-in-flash.html" title="Золотая середина между flash и 3d Max (14 Май, 2008)">Золотая середина между flash и 3d Max</a> (11)</li>
	<li><a href="http://xitri.com/2008/04/03/trick-downup-2.html" title="Прием номер один - &#8220;Присел - встал&#8221; (3 Апрель, 2008)">Прием номер один - &#8220;Присел - встал&#8221;</a> (3)</li>
	<li><a href="http://xitri.com/2008/11/07/flash-effect-fast-wind.html" title="Эффект сильного ветра в 2 кадра (7 Ноябрь, 2008)">Эффект сильного ветра в 2 кадра</a> (5)</li>
	<li><a href="http://xitri.com/2008/08/07/game-banner-shooter.html" title="Игровой баннер типа "Шутер" (7 Август, 2008)">Игровой баннер типа "Шутер"</a> (43)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://xitri.com/2008/10/29/casual-banners-is-a-true-game-flashgamm-presentation.html/feed</wfw:commentRss>
		<feedburner:awareness>http://api.feedburner.com/awareness/1.0/GetItemData?uri=xitri&amp;itemurl=http%3A%2F%2Fxitri.com%2F2008%2F10%2F29%2Fcasual-banners-is-a-true-game-flashgamm-presentation.html</feedburner:awareness><feedburner:origLink>http://xitri.com/2008/10/29/casual-banners-is-a-true-game-flashgamm-presentation.html</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Впечатления от FlashGamm в Киеве</title>
		<link>http://feeds.feedburner.com/~r/xitri/~3/434597529/impressions-flashgamm-kiev.html</link>
		<comments>http://xitri.com/2008/10/28/impressions-flashgamm-kiev.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Oct 2008 11:07:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stormit</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<category><![CDATA[flash]]></category>

		<category><![CDATA[спецы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://xitri.com/2008/10/28/impressions-flashgamm-kiev.html</guid>
		<description><![CDATA[
Сначала хочу выразить благодарность организаторам - всё было очень круто. Гораздо серьёзнее, чем я рассчитывал. Валерия Маллаева и Александр Титов сделали всё, чтобы эта встреча состоялась, а посетители остались довольны. В каждом докладе я нашёл что-то полезное для себя, а некоторые слушал, не отрываясь. Были известные люди, на некоторых из них я сам учился, за [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://xitri.com/wp-content/uploads/2008/10/flashgamm_kiev.gif" alt="FlashGamm Киев 2008" /></p>
<p>Сначала хочу выразить благодарность организаторам - всё было очень круто. Гораздо серьёзнее, чем я рассчитывал. <a href="http://flash-animation.ru/" target="_blank">Валерия Маллаева</a> и <a href="http://flash-santer.com/" target="_blank">Александр Титов</a> сделали всё, чтобы эта встреча состоялась, а посетители остались довольны. В каждом докладе я нашёл что-то полезное для себя, а некоторые слушал, не отрываясь. Были известные люди, на некоторых из них я сам учился, за это им тоже громкое благодарю.</p>
<p>Очень много было сказано о том, как зарабатывать на флэш-играх путём поиска спонсоров и с помощью рекламы. В зале, кстати, был представитель <a href="http://www.addictinggames.com/" target="_blank">AddictingGames</a>, которому можно было на месте показать/продать игру (что некоторые и сделали :)). Ada Chen из <a href="http://mochimedia.com" target="_blank">Mochimedia </a>рассказала об особенностях их рекламных сетей. Нужно срочно учить английский.</p>
<p>Как всегда порадовала своими новыми возможностями <a href="http://alternativaplatform.com/ru/" target="_blank">Alternativa3D</a> в лице Антона Волкова. Было выступление, посвящённое созданию именно flash-игр на базе их движка. Как я понял, для независимых разработчиков flash-игр (инди-разработчиков) Alternativa3D теперь бесплатна, а значит самое время пробовать её в играх.</p>
<p><a href="http://blog.elite-games.net/blog5.php" target="_blank">Вадим Старыгин</a> в своем докладе поделился знаниями, как выжать из своей игры всё до последней копейки, а <a href="http://iprospero.ru/" target="_blank">Илья Курылёв</a> ошеломил цифрами с большим количеством нулей - стоит подумать о большой многопользовательской игре.</p>
<p>Были также доклады на примере реальных проектов. Все презентации и отчёты (некоторые уже есть) можно найти на сайте <a href="http://flashgamm.com/" target="_blank">FlashGamm.</a></p>
<p>Я выступал с докладом о том, как использовать флэш-игры в рекламных целях. Фактически о том, что я называю &#8220;игровые баннеры&#8221;. <a href="http://flash-ripper.com/" target="_blank">Рост</a> на встрече предложил англоязычное название - &#8220;Casual Banners&#8221;. Как вам предложение?</p>
<p>Сейчас готовлю отчёт о своей презентации, как будет - сразу выложу.</p>
<p class="akst_link"><a target="_blank" href="http://xitri.com/?p=122&amp;akst_action=share-this"  title="Поделитесь новостью" id="akst_link_122" class="akst_share_link" rel="nofollow">Хотите почитать позже? Добавьте в социальные сети или закладки</a>
</p>
<!-- Generated by Simple Tags 1.0.4 - http://www.herewithme.fr/wordpress-plugins/simple-tags -->
	<h4>Related posts</h4>
	<ul class='st-related-posts'>
	<li><a href="http://xitri.com/2008/05/20/flash-effects-animation-tutorials.html" title="Flash Effects Animation Tutorials (20 Май, 2008)">Flash Effects Animation Tutorials</a> (13)</li>
	<li><a href="http://xitri.com/2008/04/09/master-adam-phillips.html" title="Мастер Adam Phillips (9 Апрель, 2008)">Мастер Adam Phillips</a> (2)</li>
	<li><a href="http://xitri.com/2008/11/07/flash-effect-fast-wind.html" title="Эффект сильного ветра в 2 кадра (7 Ноябрь, 2008)">Эффект сильного ветра в 2 кадра</a> (5)</li>
	<li><a href="http://xitri.com/2008/10/29/casual-banners-is-a-true-game-flashgamm-presentation.html" title="Игровые баннеры тоже игры - презентация для FlashGamm в Киеве (29 Октябрь, 2008)">Игровые баннеры тоже игры - презентация для FlashGamm в Киеве</a> (13)</li>
	<li><a href="http://xitri.com/2008/10/17/two-step-isometric.html" title="Изометрия в два счёта (17 Октябрь, 2008)">Изометрия в два счёта</a> (21)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://xitri.com/2008/10/28/impressions-flashgamm-kiev.html/feed</wfw:commentRss>
		<feedburner:awareness>http://api.feedburner.com/awareness/1.0/GetItemData?uri=xitri&amp;itemurl=http%3A%2F%2Fxitri.com%2F2008%2F10%2F28%2Fimpressions-flashgamm-kiev.html</feedburner:awareness><feedburner:origLink>http://xitri.com/2008/10/28/impressions-flashgamm-kiev.html</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Изометрия в два счёта</title>
		<link>http://feeds.feedburner.com/~r/xitri/~3/423835582/two-step-isometric.html</link>
		<comments>http://xitri.com/2008/10/17/two-step-isometric.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Oct 2008 16:08:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stormit</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Flash игры]]></category>

		<category><![CDATA[Анимация]]></category>

		<category><![CDATA[Игровые баннеры]]></category>

		<category><![CDATA[flash]]></category>

		<category><![CDATA[игры]]></category>

		<category><![CDATA[идея]]></category>

		<category><![CDATA[примеры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://xitri.com/2008/10/17/two-step-isometric.html</guid>
		<description><![CDATA[Для flash-игры TilePaving использовалась одна маленькая, но полезная хитрость. Никакой изометрии в программном понимании там и в помине нет. Все расчёты для плиток производятся в привычных координатах _x и _y. А интересный ракурс создаётся благодаря двум простым действиям: повернуть символ на 45 градусов (всю игру целиком), а потом сплющить её по вертикали на 50%. Сжать [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Для <a href="http://xitri.com/2008/10/07/flash-game-tilepaving.html">flash-игры TilePaving</a> использовалась одна маленькая, но полезная хитрость. Никакой изометрии в программном понимании там и в помине нет. Все расчёты для плиток производятся в привычных координатах <strong>_x</strong> и <strong>_y</strong>. А интересный ракурс создаётся благодаря двум простым действиям: повернуть символ на 45 градусов (всю игру целиком), а потом сплющить её по вертикали на 50%. Сжать повёрнутый символ во флэше не так-то просто - маркеры трансформации помнят угол поворота и сохраняют возможность растяжения/сжатия по осям самого клипа. Чтобы обойти этот момент, нужно символ временно сгруппировать (Ctrl + g), сжать по высоте и затем разгруппировать (Ctrl + b).</p>
<p><code> 
<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="http://xitri.com/wp-content/uploads/2008/10/isometrictilepaving.swf"
			width="550"
			height="200">
	<param name="movie" value="http://xitri.com/wp-content/uploads/2008/10/isometrictilepaving.swf" />
</object></code></p>
<p> <a href="http://xitri.com/2008/10/17/two-step-isometric.html#more-119" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
<p class="akst_link"><a target="_blank" href="http://xitri.com/?p=119&amp;akst_action=share-this"  title="Поделитесь новостью" id="akst_link_119" class="akst_share_link" rel="nofollow">Хотите почитать позже? Добавьте в социальные сети или закладки</a>
</p>
<!-- Generated by Simple Tags 1.0.4 - http://www.herewithme.fr/wordpress-plugins/simple-tags -->
	<h4>Related posts</h4>
	<ul class='st-related-posts'>
	<li><a href="http://xitri.com/2008/11/07/flash-effect-fast-wind.html" title="Эффект сильного ветра в 2 кадра (7 Ноябрь, 2008)">Эффект сильного ветра в 2 кадра</a> (5)</li>
	<li><a href="http://xitri.com/2008/10/29/casual-banners-is-a-true-game-flashgamm-presentation.html" title="Игровые баннеры тоже игры - презентация для FlashGamm в Киеве (29 Октябрь, 2008)">Игровые баннеры тоже игры - презентация для FlashGamm в Киеве</a> (13)</li>
	<li><a href="http://xitri.com/2008/09/29/simple-engine-flash-game-top-view-part2.html" title="Пиксельный поиск пути (29 Сентябрь, 2008)">Пиксельный поиск пути</a> (30)</li>
	<li><a href="http://xitri.com/2008/09/22/simple-engine-flash-game-top-view.html" title="Простой движок для флэш-игр типа "Вид сверху" (22 Сентябрь, 2008)">Простой движок для флэш-игр типа "Вид сверху"</a> (36)</li>
	<li><a href="http://xitri.com/2008/08/07/game-banner-shooter.html" title="Игровой баннер типа "Шутер" (7 Август, 2008)">Игровой баннер типа "Шутер"</a> (43)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://xitri.com/2008/10/17/two-step-isometric.html/feed</wfw:commentRss>
		<feedburner:awareness>http://api.feedburner.com/awareness/1.0/GetItemData?uri=xitri&amp;itemurl=http%3A%2F%2Fxitri.com%2F2008%2F10%2F17%2Ftwo-step-isometric.html</feedburner:awareness><feedburner:origLink>http://xitri.com/2008/10/17/two-step-isometric.html</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Добро всегда побеждает зло - игровой баннер</title>
		<link>http://feeds.feedburner.com/~r/xitri/~3/421627938/the-good-always-defeat-evil.html</link>
		<comments>http://xitri.com/2008/10/15/the-good-always-defeat-evil.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 14:20:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stormit</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Анимация]]></category>

		<category><![CDATA[Игровые баннеры]]></category>

		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<category><![CDATA[flash]]></category>

		<category><![CDATA[анимация]]></category>

		<category><![CDATA[баннер]]></category>

		<category><![CDATA[идея]]></category>

		<category><![CDATA[персонаж]]></category>

		<category><![CDATA[примеры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://xitri.com/2008/10/15/the-good-always-defeat-evil.html</guid>
		<description><![CDATA[На днях был сделан игровой баннер для Доброблога. Идею долго выдумывать не пришлось - название блога говорит само за себя.
Теперь, чтобы перейти на сайт, нужно доказать свою доброту.
Кликаем мышкой!

<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="http://xitri.com/wp-content/uploads/2008/10/dobrovszloxi3.swf"
			width="500"
			height="300">
	<param name="movie" value="http://xitri.com/wp-content/uploads/2008/10/dobrovszloxi3.swf" />
</object>
Персонажей для баннера придумал и оживил (а точнее вывел из своих миров) - Никита Котов
Хотите почитать позже? Добавьте в социальные сети или закладки


	Related posts
	
	Игровые [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>На днях <a href="http://beelife.ru" target="_blank"></a>был сделан игровой баннер для <a href="http://beelife.ru" target="_blank">Доброблога</a>. Идею долго выдумывать не пришлось - название блога говорит само за себя.</p>
<p>Теперь, чтобы перейти на сайт, нужно доказать свою доброту.<br />
Кликаем мышкой!</p>
<p><code>
<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="http://xitri.com/wp-content/uploads/2008/10/dobrovszloxi3.swf"
			width="500"
			height="300">
	<param name="movie" value="http://xitri.com/wp-content/uploads/2008/10/dobrovszloxi3.swf" />
</object></code></p>
<p>Персонажей для баннера придумал и оживил (а точнее вывел из своих миров) - Никита Котов</p>
<p class="akst_link"><a target="_blank" href="http://xitri.com/?p=117&amp;akst_action=share-this"  title="Поделитесь новостью" id="akst_link_117" class="akst_share_link" rel="nofollow">Хотите почитать позже? Добавьте в социальные сети или закладки</a>
</p>
<!-- Generated by Simple Tags 1.0.4 - http://www.herewithme.fr/wordpress-plugins/simple-tags -->
	<h4>Related posts</h4>
	<ul class='st-related-posts'>
	<li><a href="http://xitri.com/2008/10/29/casual-banners-is-a-true-game-flashgamm-presentation.html" title="Игровые баннеры тоже игры - презентация для FlashGamm в Киеве (29 Октябрь, 2008)">Игровые баннеры тоже игры - презентация для FlashGamm в Киеве</a> (13)</li>
	<li><a href="http://xitri.com/2008/07/01/uafpug3-flash-actionscript-animation.html" title="Программная анимация и сферы её применения - UAFPUG 3 и как это было (1 Июль, 2008)">Программная анимация и сферы её применения - UAFPUG 3 и как это было</a> (16)</li>
	<li><a href="http://xitri.com/2008/11/07/flash-effect-fast-wind.html" title="Эффект сильного ветра в 2 кадра (7 Ноябрь, 2008)">Эффект сильного ветра в 2 кадра</a> (5)</li>
	<li><a href="http://xitri.com/2008/06/17/flash-animation-bubble.html" title="Пузырьковый метод (17 Июнь, 2008)">Пузырьковый метод</a> (13)</li>
	<li><a href="http://xitri.com/2008/05/23/tremble-in-flash.html" title="От этого бросает в дрожь (23 Май, 2008)">От этого бросает в дрожь</a> (3)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://xitri.com/2008/10/15/the-good-always-defeat-evil.html/feed</wfw:commentRss>
		<feedburner:awareness>http://api.feedburner.com/awareness/1.0/GetItemData?uri=xitri&amp;itemurl=http%3A%2F%2Fxitri.com%2F2008%2F10%2F15%2Fthe-good-always-defeat-evil.html</feedburner:awareness><feedburner:origLink>http://xitri.com/2008/10/15/the-good-always-defeat-evil.html</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Flash-игра TilePaving - головоломка для любителей поиграть в пятнашки</title>
		<link>http://feeds.feedburner.com/~r/xitri/~3/413699743/flash-game-tilepaving.html</link>
		<comments>http://xitri.com/2008/10/07/flash-game-tilepaving.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 10:53:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stormit</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Flash игры]]></category>

		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<category><![CDATA[flash]]></category>

		<category><![CDATA[игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://xitri.com/2008/10/07/flash-game-tilepaving.html</guid>
		<description><![CDATA[Первая моя игра, которая нашла своего спонсора в лице UGOPlayer через сайт FGL.

Цель игры - перевести заданные плитки в положения, указанные на мини-карте. Поиграть можно на сайте спонсора (там много рекламы) или под катом.
Хотите почитать позже? Добавьте в социальные сети или закладки


	Related posts
	
	Эффект сильного ветра в 2 кадра (5)
	Игровые баннеры тоже игры - презентация для [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Первая моя игра, которая нашла своего спонсора в лице <a href="http://www.ugoplayer.com" target="_blank">UGOPlayer</a> через сайт <a href="http://www.flashgamelicense.com/" target="_blank">FGL</a>.</p>
<p><a href="http://www.ugoplayer.com/games/tilepaving.html" title="TilePaving Flash Game Splash"><img src="http://xitri.com/wp-content/uploads/2008/10/tile_paving_splash.jpg" alt="TilePaving Flash Game Splash" /></a></p>
<p>Цель игры - перевести заданные плитки в положения, указанные на мини-карте. Поиграть можно на <a href="http://www.ugoplayer.com/games/tilepaving.html" target="_blank">сайте спонсора</a> (там много рекламы) или <a href="http://xitri.com/2008/10/07/flash-game-tilepaving.html#playgame">под катом</a>. <a href="http://xitri.com/2008/10/07/flash-game-tilepaving.html#more-114" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
<p class="akst_link"><a target="_blank" href="http://xitri.com/?p=114&amp;akst_action=share-this"  title="Поделитесь новостью" id="akst_link_114" class="akst_share_link" rel="nofollow">Хотите почитать позже? Добавьте в социальные сети или закладки</a>
</p>
<!-- Generated by Simple Tags 1.0.4 - http://www.herewithme.fr/wordpress-plugins/simple-tags -->
	<h4>Related posts</h4>
	<ul class='st-related-posts'>
	<li><a href="http://xitri.com/2008/11/07/flash-effect-fast-wind.html" title="Эффект сильного ветра в 2 кадра (7 Ноябрь, 2008)">Эффект сильного ветра в 2 кадра</a> (5)</li>
	<li><a href="http://xitri.com/2008/10/29/casual-banners-is-a-true-game-flashgamm-presentation.html" title="Игровые баннеры тоже игры - презентация для FlashGamm в Киеве (29 Октябрь, 2008)">Игровые баннеры тоже игры - презентация для FlashGamm в Киеве</a> (13)</li>
	<li><a href="http://xitri.com/2008/10/17/two-step-isometric.html" title="Изометрия в два счёта (17 Октябрь, 2008)">Изометрия в два счёта</a> (21)</li>
	<li><a href="http://xitri.com/2008/09/29/simple-engine-flash-game-top-view-part2.html" title="Пиксельный поиск пути (29 Сентябрь, 2008)">Пиксельный поиск пути</a> (30)</li>
	<li><a href="http://xitri.com/2008/09/22/simple-engine-flash-game-top-view.html" title="Простой движок для флэш-игр типа "Вид сверху" (22 Сентябрь, 2008)">Простой движок для флэш-игр типа "Вид сверху"</a> (36)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://xitri.com/2008/10/07/flash-game-tilepaving.html/feed</wfw:commentRss>
		<feedburner:awareness>http://api.feedburner.com/awareness/1.0/GetItemData?uri=xitri&amp;itemurl=http%3A%2F%2Fxitri.com%2F2008%2F10%2F07%2Fflash-game-tilepaving.html</feedburner:awareness><feedburner:origLink>http://xitri.com/2008/10/07/flash-game-tilepaving.html</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Вы за луну или за солнце?</title>
		<link>http://feeds.feedburner.com/~r/xitri/~3/406246780/blogcamp-contest-xitri.html</link>
		<comments>http://xitri.com/2008/09/29/blogcamp-contest-xitri.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Sep 2008 13:05:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stormit</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://xitri.com/2008/09/29/blogcamp-contest-xitri.html</guid>
		<description><![CDATA[Кто-то недавно писал в комментариях что будет проводиться конкурс украинских блогов. Похоже это он и есть.

Хотите почитать позже? Добавьте в социальные сети или закладки


	Related posts
	
	No related posts.
	

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Кто-то недавно писал в комментариях что будет проводиться конкурс украинских блогов. Похоже это он и есть.</p>
<p><a href="http://blogcampcee.com/uk/content/%D1%85%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8-%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%B3-%D0%BE-%D1%85%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8F%D1%85-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B8-%D1%84%D0%BB%D1%8D%D1%88-%D0%B8%D0%B3%D1%80-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85-%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2-%D0%B8-%D1%84%D0%BB%D1%8D%D1%88-%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8" title="«Хитри - блог о хитростях разработки флэш-игр, игровых баннеров и флэш-анимации» - проголосуй за цей блоґ на Best Ukrainian Blog Awards!" alt="«Хитри - блог о хитростях разработки флэш-игр, игровых баннеров и флэш-анимации» - проголосуй за цей блоґ на Best Ukrainian Blog Awards!"><img src="http://blogcampcee.com/files/buba-sm.gif" /></a></p>
<p class="akst_link"><a target="_blank" href="http://xitri.com/?p=113&amp;akst_action=share-this"  title="Поделитесь новостью" id="akst_link_113" class="akst_share_link" rel="nofollow">Хотите почитать позже? Добавьте в социальные сети или закладки</a>
</p>
<!-- Generated by Simple Tags 1.0.4 - http://www.herewithme.fr/wordpress-plugins/simple-tags -->
	<h4>Related posts</h4>
	<ul class='st-related-posts'>
	<li>No related posts.</li>
	</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://xitri.com/2008/09/29/blogcamp-contest-xitri.html/feed</wfw:commentRss>
		<feedburner:awareness>http://api.feedburner.com/awareness/1.0/GetItemData?uri=xitri&amp;itemurl=http%3A%2F%2Fxitri.com%2F2008%2F09%2F29%2Fblogcamp-contest-xitri.html</feedburner:awareness><feedburner:origLink>http://xitri.com/2008/09/29/blogcamp-contest-xitri.html</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Пиксельный поиск пути</title>
		<link>http://feeds.feedburner.com/~r/xitri/~3/406235799/simple-engine-flash-game-top-view-part2.html</link>
		<comments>http://xitri.com/2008/09/29/simple-engine-flash-game-top-view-part2.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Sep 2008 12:50:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stormit</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ActionScript]]></category>

		<category><![CDATA[Flash игры]]></category>

		<category><![CDATA[Игровые баннеры]]></category>

		<category><![CDATA[flash]]></category>

		<category><![CDATA[баннер]]></category>

		<category><![CDATA[игры]]></category>

		<category><![CDATA[идея]]></category>

		<category><![CDATA[оптимизация]]></category>

		<category><![CDATA[примеры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://xitri.com/2008/09/29/simple-engine-flash-game-top-view-part2.html</guid>
		<description><![CDATA[Это продолжение предыдущего поста о простом движке для flash-игр. Тогда, в самом конце возникла мысль уйти от метода hitTest() и перейти на пиксельный просчёт. И чтобы сравнить оба способа и выбрать лучший вариант, сделал небольшой визуальный тест.

<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="http://xitri.com/wp-content/uploads/2008/09/mazeenginepixel.swf"
			width="550"
			height="200">
	<param name="movie" value="http://xitri.com/wp-content/uploads/2008/09/mazeenginepixel.swf" />
</object>
Кстати, в тот раз я написал не совсем правильный код. Команда break не выводила процесс [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Это продолжение <a href="http://xitri.com/2008/09/22/simple-engine-flash-game-top-view.html">предыдущего поста о простом движке для flash-игр</a>. Тогда, в самом конце возникла мысль уйти от метода <strong>hitTest() </strong>и перейти на пиксельный просчёт. И чтобы сравнить оба способа и выбрать лучший вариант, сделал небольшой визуальный тест.</p>
<p><code>
<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="http://xitri.com/wp-content/uploads/2008/09/mazeenginepixel.swf"
			width="550"
			height="200">
	<param name="movie" value="http://xitri.com/wp-content/uploads/2008/09/mazeenginepixel.swf" />
</object></code></p>
<p>Кстати, в тот раз я написал не совсем правильный код. Команда <strong>break</strong> не выводила процесс из вложенного цикла и бессмысленно терялось много процессорных ресурсов. Странно, но никто по этому поводу не отписался. Значит либо все &#8220;внимательно&#8221; читают и пробуют, либо верят на слово <img src='http://xitri.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
Этот баг я поправил. Дальше по слайдам: <a href="http://xitri.com/2008/09/29/simple-engine-flash-game-top-view-part2.html#more-111" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
<p class="akst_link"><a target="_blank" href="http://xitri.com/?p=111&amp;akst_action=share-this"  title="Поделитесь новостью" id="akst_link_111" class="akst_share_link" rel="nofollow">Хотите почитать позже? Добавьте в социальные сети или закладки</a>
</p>
<!-- Generated by Simple Tags 1.0.4 - http://www.herewithme.fr/wordpress-plugins/simple-tags -->
	<h4>Related posts</h4>
	<ul class='st-related-posts'>
	<li><a href="http://xitri.com/2008/07/01/uafpug3-flash-actionscript-animation.html" title="Программная анимация и сферы её применения - UAFPUG 3 и как это было (1 Июль, 2008)">Программная анимация и сферы её применения - UAFPUG 3 и как это было</a> (16)</li>
	<li><a href="http://xitri.com/2008/11/07/flash-effect-fast-wind.html" title="Эффект сильного ветра в 2 кадра (7 Ноябрь, 2008)">Эффект сильного ветра в 2 кадра</a> (5)</li>
	<li><a href="http://xitri.com/2008/10/29/casual-banners-is-a-true-game-flashgamm-presentation.html" title="Игровые баннеры тоже игры - презентация для FlashGamm в Киеве (29 Октябрь, 2008)">Игровые баннеры тоже игры - презентация для FlashGamm в Киеве</a> (13)</li>
	<li><a href="http://xitri.com/2008/09/22/simple-engine-flash-game-top-view.html" title="Простой движок для флэш-игр типа "Вид сверху" (22 Сентябрь, 2008)">Простой движок для флэш-игр типа "Вид сверху"</a> (36)</li>
	<li><a href="http://xitri.com/2008/08/07/game-banner-shooter.html" title="Игровой баннер типа "Шутер" (7 Август, 2008)">Игровой баннер типа "Шутер"</a> (43)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://xitri.com/2008/09/29/simple-engine-flash-game-top-view-part2.html/feed</wfw:commentRss>
		<feedburner:awareness>http://api.feedburner.com/awareness/1.0/GetItemData?uri=xitri&amp;itemurl=http%3A%2F%2Fxitri.com%2F2008%2F09%2F29%2Fsimple-engine-flash-game-top-view-part2.html</feedburner:awareness><feedburner:origLink>http://xitri.com/2008/09/29/simple-engine-flash-game-top-view-part2.html</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Простой движок для флэш-игр типа “Вид сверху”</title>
		<link>http://feeds.feedburner.com/~r/xitri/~3/400015184/simple-engine-flash-game-top-view.html</link>
		<comments>http://xitri.com/2008/09/22/simple-engine-flash-game-top-view.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Sep 2008 18:05:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stormit</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ActionScript]]></category>

		<category><![CDATA[Flash игры]]></category>

		<category><![CDATA[Игровые баннеры]]></category>

		<category><![CDATA[flash]]></category>

		<category><![CDATA[баннер]]></category>

		<category><![CDATA[игры]]></category>

		<category><![CDATA[идея]]></category>

		<category><![CDATA[примеры]]></category>

		<category><![CDATA[уроки]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://xitri.com/2008/09/22/simple-engine-flash-game-top-view.html</guid>
		<description><![CDATA[Давно я не писал новых статей. На то есть много причин, главные из которых - отпуск и новая флеш-игра (как найдётся спонсор, выставлю её на обозрение). Блог не умер и не собирался умирать, новые материалы будут публиковаться по мере появления свободного времени. Многие вещи у меня лежат в полуготовом состоянии и дорабатываются до состояния &#8220;интересно&#8221; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Давно я не писал новых статей. На то есть много причин, главные из которых - отпуск и новая флеш-игра (как найдётся спонсор, выставлю её на обозрение). Блог не умер и не собирался умирать, новые материалы будут публиковаться по мере появления свободного времени. Многие вещи у меня лежат в полуготовом состоянии и дорабатываются до состояния &#8220;интересно&#8221; - раньше выкладывать нет смысла.</p>
<p>Ближе к теме. Есть множество flash-игр, в которых пользователь видит уровень как-бы с высоты птичьего полета - сверху. Одна из основных задач, с которыми сталкивается разработчик в таких играх - программно организовать проходимые зоны и препятствия.</p>
<p>Возьмём для примера простой случай - лабиринт. Персонаж может перемещаться по коридорам, но не должен проходить сквозь стены. Эту задачу можно решить по-разному, но чаще всего я встречал такие решения:</p>
<ol>
<li> Блочное решение. Карта разбивается на кубики и у каждого стенки задаются как свойства &#8220;left&#8221;, &#8220;right&#8221;, &#8220;top&#8221; и &#8220;bottom&#8221;. Если объект вошёл в кубик, он свободно может по нему перемещаться. Перейти в соседний можно только если смежные грани не имеют стенок. Для оптимизации можно количество стенок уменьшить в 2 раза оставив только  &#8220;left&#8221; и &#8220;top&#8221;. Две остальные сработают у соседних кубиков.</li>
<li>Реализовать физический движок с нулевой гравитацией.</li>
</ol>
<p>Все они имеют плюсы и минусы. И мой движок тоже. Предлагаю его вашему вниманию исключительно из-за дизайнерских плюсов, а именно - карта рисуется в виде картинки и не держится в уме как набор координат. Общая демка приведена ниже.</p>
<p><code>
<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="http://xitri.com/wp-content/uploads/2008/09/mazeengine.swf"
			width="550"
			height="200">
	<param name="movie" value="http://xitri.com/wp-content/uploads/2008/09/mazeengine.swf" />
</object></code></p>
<p>Большую часть работы выполняет старая добрая функция <strong>hitTest()</strong>. Для неё рисуется зона проходимости и персонаж может перемещаться только в её пределах. Если на карте есть горы, стены, водоёмы, дома - эти области просто не закрашиваются.</p>
<p>Пойдём от простого к сложному. <a href="http://xitri.com/2008/09/22/simple-engine-flash-game-top-view.html#more-109" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
<p class="akst_link"><a target="_blank" href="http://xitri.com/?p=109&amp;akst_action=share-this"  title="Поделитесь новостью" id="akst_link_109" class="akst_share_link" rel="nofollow">Хотите почитать позже? Добавьте в социальные сети или закладки</a>
</p>
<!-- Generated by Simple Tags 1.0.4 - http://www.herewithme.fr/wordpress-plugins/simple-tags -->
	<h4>Related posts</h4>
	<ul class='st-related-posts'>
	<li><a href="http://xitri.com/2008/08/07/game-banner-shooter.html" title="Игровой баннер типа "Шутер" (7 Август, 2008)">Игровой баннер типа "Шутер"</a> (43)</li>
	<li><a href="http://xitri.com/2008/07/01/uafpug3-flash-actionscript-animation.html" title="Программная анимация и сферы её применения - UAFPUG 3 и как это было (1 Июль, 2008)">Программная анимация и сферы её применения - UAFPUG 3 и как это было</a> (16)</li>
	<li><a href="http://xitri.com/2008/10/29/casual-banners-is-a-true-game-flashgamm-presentation.html" title="Игровые баннеры тоже игры - презентация для FlashGamm в Киеве (29 Октябрь, 2008)">Игровые баннеры тоже игры - презентация для FlashGamm в Киеве</a> (13)</li>
	<li><a href="http://xitri.com/2008/09/29/simple-engine-flash-game-top-view-part2.html" title="Пиксельный поиск пути (29 Сентябрь, 2008)">Пиксельный поиск пути</a> (30)</li>
	<li><a href="http://xitri.com/2008/06/27/simple-flash-drawing.html" title="Простое рисование во флэше (27 Июнь, 2008)">Простое рисование во флэше</a> (15)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://xitri.com/2008/09/22/simple-engine-flash-game-top-view.html/feed</wfw:commentRss>
		<feedburner:awareness>http://api.feedburner.com/awareness/1.0/GetItemData?uri=xitri&amp;itemurl=http%3A%2F%2Fxitri.com%2F2008%2F09%2F22%2Fsimple-engine-flash-game-top-view.html</feedburner:awareness><feedburner:origLink>http://xitri.com/2008/09/22/simple-engine-flash-game-top-view.html</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Игровой баннер типа “Шутер”</title>
		<link>http://feeds.feedburner.com/~r/xitri/~3/358299731/game-banner-shooter.html</link>
		<comments>http://xitri.com/2008/08/07/game-banner-shooter.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Aug 2008 10:53:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stormit</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ActionScript]]></category>

		<category><![CDATA[Игровые баннеры]]></category>

		<category><![CDATA[flash]]></category>

		<category><![CDATA[баннер]]></category>

		<category><![CDATA[игры]]></category>

		<category><![CDATA[идея]]></category>

		<category><![CDATA[примеры]]></category>

		<category><![CDATA[уроки]]></category>

		<category><![CDATA[эффекты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://xitri.com/2008/08/07/game-banner-shooter.html</guid>
		<description><![CDATA[Недавно я говорил, что обзавелся собственным игровым баннером. Теперь хочу рассказать, как я делаю подобные штуки.
Некоторые приемы уже были описаны ранее в статьях. Из нового здесь только такое физическое явление, как гравитация (новое на сайте).  Можно было выкрутиться и сделать подпрыгивание бутылок анимацией, но мне захотелось внести больше разнообразия - пусть подпрыгивают на разную высоту, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Недавно я говорил, что обзавелся <a href="http://xitri.com/2008/07/18/flash-game-banner-xitri.html">собственным игровым баннером</a>. Теперь хочу рассказать, как я делаю подобные штуки.</p>
<p>Некоторые приемы уже были описаны ранее в статьях. Из нового здесь только такое физическое явление, как гравитация (новое на сайте).  Можно было выкрутиться и сделать подпрыгивание бутылок анимацией, но мне захотелось внести больше разнообразия - пусть подпрыгивают на разную высоту, крутятся с разной скоростью, по разному в стороны разлетаются. Тем более, что сделать это программно совсем не сложно.</p>
<p><code>
<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="http://xitri.com/wp-content/uploads/2008/08/banner_shooter.swf"
			width="550"
			height="200">
	<param name="movie" value="http://xitri.com/wp-content/uploads/2008/08/banner_shooter.swf" />
</object></code></p>
<p>В нашем случае удобно хранить скорость в разложенном по осям виде. То есть не величина и угол поворота (как в управлении автомобилем), а в виде <strong>speedX</strong> и <strong>speedY</strong>. Далее каждую составляющую мы будем прибавлять к соответствующей координате (отрицательные значения смещают в другую сторону).</p>
<p>При равномерном движении можно просто прибавлять к координате число. Но введение понятия &#8220;Скорость&#8221; позволяет организовать замедление и ускорение.</p>
<p>Осталось разобраться с гравитацией. Это сила, которая с постоянной величиной действует вертикально вниз на все объекты (в программировании обычно на все незакрепленные объекты). То есть постоянно (по событию <strong>enterFrame</strong>) прибавляет какое-то значение к скорости (переменной <strong>speedY</strong>). Почему именно к скорости? Потому что к координатам применяется уже суммарный вектор всех сил (у нас пока только скорость и гравитация). Поэтому вначале применяем гравитацию к скорости, а потом скорость к координатам. Надеюсь, не намудрил.</p>
<p>Теперь по порядку: <a href="http://xitri.com/2008/08/07/game-banner-shooter.html#more-107" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
<p class="akst_link"><a target="_blank" href="http://xitri.com/?p=107&amp;akst_action=share-this"  title="Поделитесь новостью" id="akst_link_107" class="akst_share_link" rel="nofollow">Хотите почитать позже? Добавьте в социальные сети или закладки</a>
</p>
<!-- Generated by Simple Tags 1.0.4 - http://www.herewithme.fr/wordpress-plugins/simple-tags -->
	<h4>Related posts</h4>
	<ul class='st-related-posts'>
	<li><a href="http://xitri.com/2008/07/01/uafpug3-flash-actionscript-animation.html" title="Программная анимация и сферы её применения - UAFPUG 3 и как это было (1 Июль, 2008)">Программная анимация и сферы её применения - UAFPUG 3 и как это было</a> (16)</li>
	<li><a href="http://xitri.com/2008/10/29/casual-banners-is-a-true-game-flashgamm-presentation.html" title="Игровые баннеры тоже игры - презентация для FlashGamm в Киеве (29 Октябрь, 2008)">Игровые баннеры тоже игры - презентация для FlashGamm в Киеве</a> (13)</li>
	<li><a href="http://xitri.com/2008/09/22/simple-engine-flash-game-top-view.html" title="Простой движок для флэш-игр типа "Вид сверху" (22 Сентябрь, 2008)">Простой движок для флэш-игр типа "Вид сверху"</a> (36)</li>
	<li><a href="http://xitri.com/2008/06/17/flash-animation-bubble.html" title="Пузырьковый метод (17 Июнь, 2008)">Пузырьковый метод</a> (13)</li>
	<li><a href="http://xitri.com/2008/05/05/more-vody-programmnaya-animaciya-i-ne-tolko.html" title="Море воды - программная анимация и не только (5 Май, 2008)">Море воды - программная анимация и не только</a> (10)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://xitri.com/2008/08/07/game-banner-shooter.html/feed</wfw:commentRss>
		<feedburner:awareness>http://api.feedburner.com/awareness/1.0/GetItemData?uri=xitri&amp;itemurl=http%3A%2F%2Fxitri.com%2F2008%2F08%2F07%2Fgame-banner-shooter.html</feedburner:awareness><feedburner:origLink>http://xitri.com/2008/08/07/game-banner-shooter.html</feedburner:origLink></item>
	<feedburner:awareness>http://api.feedburner.com/awareness/1.0/GetFeedData?uri=xitri</feedburner:awareness></channel>
</rss>
