Thought of You
15.12.2010, автор: Stormit, рубрики: Анимация, Все остальноеНевероятно хороший пример покадровой анимации. Смотрим, анализируем, учимся и получаем эстетическое удовольствие.
Невероятно хороший пример покадровой анимации. Смотрим, анализируем, учимся и получаем эстетическое удовольствие.
В этот раз FlashGamm превзошёл мои ожидания по размаху. Более 400 человек! Можно было покатать на MaxRacer от Alternativa3D, сыграть в реальную русскую рулетку c Arvara, пообщаться с кем хочешь и вообще, просто познавательно провести время. Отличное мероприятие, спасибо тем кто его устроил, кто пришёл туда с докладами и тем, кто пришёл их послушать.
Выкладываю свой доклад с FlashGamm Kyiv 2010. Тема доклада предполагает, что вы уже знакомы с физическим движком Box2D и уже что-то пробовали на нём сделать. И, надеюсь, что у вас это получилось. Если же вы ещё с ним никогда не работали, то вот полезный набор для ликбеза:
Box2D 2.1 Manual (или предыдущая версия движка, зато на русском )
Этого хватит с головой! Ну и сам доклад с комментариями:
Мои самые любимые эффекты те, которые симпатично смотрятся и делаются быстро и просто. Один из таких - эффект от удара током, попадания молнии или воздействия электрошокера. В анимации иногда приходится приложить к персонажу 220 и даже больше, если того требует сюжет. Например, на слайде 1, учёный решил испытать на себе установку по повышению настроения - после этого понимаешь, что у тебя не так уж всё и плохо
Первое что нам нужно - это персонаж для опытов. Можете нарисовать его в любой позе, главное чтобы она контрастировала с той, когда персонаж получает разряд (слайд 2). Читать полностью »
Всех поздравляю с праздником!
Желаю, чтобы Новый 2009 год стал для каждого интересным и неожиданным!
Желаю вам избавиться от своих врагов и завести хороших друзей!
Желаю получить хорошие подарки и весёлое настроение!
Желаю вам достаточно сил, чтобы реализовать свои идеи!
Желаю вам не заиметь рога и не отбросить копыта!
Желаю здоровья, радости, любви и счастья!
Моя презентация на FlashGamm в Киеве.
Организаторы обещали выложить у себя на сайте видео, так что детально пересказывать нет смысла, остановлюсь на основных моментах:
Основной смысл - как сделать из flash-игры рекламный продукт.
Недавно я говорил, что обзавелся собственным игровым баннером. Теперь хочу рассказать, как я делаю подобные штуки.
Некоторые приемы уже были описаны ранее в статьях. Из нового здесь только такое физическое явление, как гравитация (новое на сайте). Можно было выкрутиться и сделать подпрыгивание бутылок анимацией, но мне захотелось внести больше разнообразия - пусть подпрыгивают на разную высоту, крутятся с разной скоростью, по разному в стороны разлетаются. Тем более, что сделать это программно совсем не сложно.
В нашем случае удобно хранить скорость в разложенном по осям виде. То есть не величина и угол поворота (как в управлении автомобилем), а в виде speedX и speedY. Далее каждую составляющую мы будем прибавлять к соответствующей координате (отрицательные значения смещают в другую сторону).
При равномерном движении можно просто прибавлять к координате число. Но введение понятия “Скорость” позволяет организовать замедление и ускорение.
Осталось разобраться с гравитацией. Это сила, которая с постоянной величиной действует вертикально вниз на все объекты (в программировании обычно на все незакрепленные объекты). То есть постоянно (по событию enterFrame) прибавляет какое-то значение к скорости (переменной speedY). Почему именно к скорости? Потому что к координатам применяется уже суммарный вектор всех сил (у нас пока только скорость и гравитация). Поэтому вначале применяем гравитацию к скорости, а потом скорость к координатам. Надеюсь, не намудрил.
Теперь по порядку: Читать полностью »
Прошла суббота, а вместе с ней и UAFPUG 3, посвященный флэш-анимации.
Я был приятно удивлен теплым коллективом и не ожидал, что это будет так интересно.
Знакомство и общение с новыми людьми, красивый город и увлекательное after party сделали свое дело. Теперь буду посещать такие мероприятия чаще.
Отдельное спасибо скажу организаторам встречи - Лерике и всем остальным, кого я не знаю: все было просто супер! Просторный, прохладный зал с мягкими диванами, розыгрыш ценных и почетных призов, экскурсия по городу, fireshow - молодцы. Порадовали гости приехавшие специально для этого из России.
Я выступал вторым, между Колесником Александром и Акимовым Олегом. Когда подошла моя очередь, я разволновался и первое время мялся как школьник и сказал далеко не все что хотел. Потом как-то попустило и речь пошла более связная. Думаю, это придет с опытом.
Выкладываю свою презентацию, ниже можно и исходник скачать. Все хитрости подаются как готовое решение - эффект копируется в флеш-мультфильм путем copy/paste. Код не везде “чистый”, потому как некоторые вещи брал из работ которым более 2-х лет. К тому же возможен “левый код”, который нужен был для символов, которых здесь нет. Я об этом не сильно заботился, потому как решение выложить исходник было принято уже на самой презентации. Поэтому примите все как есть.
Сегодня Adobe Flash - это мощная программа, которая решает широкий спектр задач и создала несколько профессий – флэш-программисты, флэш-аниматоры и иллюстраторы. Веб-дизайнеры не отстают и тоже стремятся взять флэш на вооружение.
В связи с этим, люди, которые занимаются преимущественно анимацией, Actionscript-ом практически не пользуются, максимум – команды play(), stop(), gotoAndPlay(), gotoAndStop(). Программисты же, впадая в фанатизм, пытаются все сделать исключительно скриптами, а к твиннингу относятся с пренебрежением. Не все, конечно, но многие. Как в программировании, так и в простой анимации, есть свои преимущества и недостатки. И эффективней работать будет тот, кто использует преимущества обоих направлений.
Так как сегодняшняя тема посвящена анимации, то и доклад ориентирован в основном на флэш-аниматоров.
Как же может Actionscript помочь флэш-аниматору?
Я не буду касаться вопросов интерактива, так как без программирования там делать нечего. Наоборот, попробую подружить аниматоров со скриптами для создания простой линейной анимации, будь то мультфильм, клип, флэш-открытка или презентация. Дальше я буду говорить о решениях применительно к такому типу задач. Большей частью программная анимация пригодится для фона и объектов второго плана, т.к. главные действующие лица требуют уникальный и неповторяющийся набор действий.
Это не метод сортировки массива, просто по своей сути он больше всего похож на то, как поднимаются пузырьки воздуха под водой. В готовом виде это символ, который дает непрерывный поток пузырьков. Дублируя и масштабируя этот набор можно получить вполне реальную картину подводного мира.
Но не только под водой можно таким образом показывать воздух. Иногда возникает необходимость показать воздух на суше. Непростая задача - он ведь прозрачный. Например есть игровой баннер, где летит воздушный шарик, а мы включая/выключая вентиляторы должны проводить его до конца экрана. Чем выше от вентилятора, тем меньше воздействие ветра. Чтобы добавить играбельности и лучше объяснить пользователю что и как, можно воспользоваться этим способом и наглядно показать пределы ветра. Для этого будем считать что воздух замусорен пылинками, ворсинками и т.д. В случае с нашими вентиляторами, они силой ветра поднимают осевшую на них пыль. Я просто придумал такие условия, но они помогают мне лучше передать картину происходящего.
Чтобы сделать такие пузырьки нужно: Читать полностью »
На сайте www.stickpage.com живут слепленные из палок человечки. По большому счету они все злые и грозные. Поэтому постоянно устраивают между собой разборки, - с кровью и прочими летальными исходами.
Даже если оставить в стороне отличный тайминг и анимацию персонажей, остается целая куча спецэффектов боевой тематики которую сложно игнорировать.
Вот такой пример.
Флэшка не простая, а управляемая: клавиши 1,2,3,4 на цифровой клавиатуре справа переключают виды камеры. Можно зумировать скроллером мыши. Пробел - пауза. Клавиши вверх/вниз - ускорить/замедлить просмотр (жми много раз). Право/лево - кадр вперед/назад. Q - переключает режим качества. Заявлена еще клавиша S, но я не понял что она делает. Читать полностью »
Раньше я понятия не имел, как сделать во флеше дрожащего персонажа. Мне это казалось сложным делом - это ж все тело анимировать нужно. Не знаю как с этим справляются другие, а я теперь знаю простой, но очень эффективный способ - дрожь в 2 кадра!
После такой отработки дрожит бизнесмен, не желающий рассказывать где деньги лежат:
Всего лишь нужно для каждой части тела сделать 2 состояния (2 кадра) которые немного (главное не переборщить) отличаются друг от друга. Читать полностью »