Анонс Flash GAMM Moscow 2011

23.03.2011, автор: Stormit, рубрики: Новости

По сложившейся традиции конференция Flash GAMM Moscow 2011 состоится за день до КРИ, 12 мая. В этом году организаторы выбрали новое место проведения – конгресс-центр “ЦМТ“ и ожидают приезд представителей отечественных и зарубежных компаний в количестве более 500 человек!

Тематика Flash GAMM посвящена не только flash-играм, но и социальным, а так же мобильным играм для таких популярных платформ как iPhone, IPad и Android. Это связано с тем, что всё больше и больше flash разработчиков пробуют свои силы в мобильной разработке.

По уже сложившейся традиции на Flash GAMM пройдут разномастные мероприятия: доклады, круглые столы, блиц-доклады, гейм-линч, бизнесс-встречи, мастер-классы и т.д.

В этом году планируется уделить внимание таким темам, как:
- разработка игр (flash, social, iPhone/iPad, Android, 3D, HTML5, портирование игр на различные платформы и пр.)
- графика и анимация (стилистика, спецэффекты, персонажная анимация и пр.)
- монетизация (способы монетизации, реклама в играх, платёжные системы и тп.)
- менеджмент (управление командами, проектами и пр.)
- издательство (социальные сети, AppleStore и др.)
- и многое другое…

Цены для участников с прошлого года не поменялись. Стандартная регистрация стоит всего 25$, а премиум 50$ при оплате билетов до 12 апреля.

Не упусти свой шанс узнать о тенденциях в сфере разработки игр и о перспективах рынка из первых рук!

Зарегистрироваться для участия, а также узнать более подробную информацию о Flash GAMM Moscow 2011 можно на официальном сайте конференции – www.flashgamm.com

4 Хитрых

Особенности создания персонажа в Box2D для платформерной игры

13.12.2010, автор: Stormit, рубрики: ActionScript, Flash игры, Анимация, Новости

В этот раз FlashGamm превзошёл мои ожидания по размаху. Более 400 человек! Можно было покатать на MaxRacer от Alternativa3D, сыграть в реальную русскую рулетку c Arvara, пообщаться с кем хочешь и вообще, просто познавательно провести время. Отличное мероприятие, спасибо тем кто его устроил, кто пришёл туда с докладами и тем, кто пришёл их послушать.

Выкладываю свой доклад с FlashGamm Kyiv 2010. Тема доклада предполагает, что вы уже знакомы с физическим движком Box2D и уже что-то пробовали на нём сделать. И, надеюсь, что у вас это получилось. Если же вы ещё с ним никогда не работали, то вот полезный набор для ликбеза:

Box2D 2.1 Manual (или предыдущая версия движка, зато на русском )

Box2D в картинках

Todd`s Box2D Tutorials

Этого хватит с головой! Ну и сам доклад с комментариями:

Читать полностью »

57 Хитрых

Инструменты создания искусственного интеллекта

27.10.2010, автор: Stormit, рубрики: ActionScript

Недавно съездил с докладом на Casual Connect. Как обычно бывает после подобных встреч, вернулся с массой впечатлений. Час общения с компетентными людьми даёт больше опыта и знаний, чем пол-года сёрфинга в сети. Поэтому в очередной раз советую всем: посещайте такие мероприятия как можно чаще и не пропустите FlashGamm, который пройдёт 4-5 декабря в Киеве (я там тоже буду).

Но сейчас не об этом. Выкладываю свою презентацию с CasualConnect Kiev 2010, а также код и небольшой пример как с ним работать.

Цель доклада - немного изменить подход к программированию ИИ персонажа. Иными словами - как задать персонажу сложное поведение во время игры, когда он выполняет большой набор действий и принимает новые решения. В качестве “умного” объекта могут быть не только бегающие в игре объекты. Это также может быть “окружающая среда” (например, уровень игры, который напускает на вас противников, когда вам легко играть или подкидывает аптечку, когда у вас мало жизней). Читать полностью »

55 Хитрых

Заготовка для флеш-игры или как сделать себе приятно :)

10.10.2010, автор: Stormit, рубрики: ActionScript

Раньше я считал флеш-игру сделанной, когда в неё можно было начать играть, нажав Ctrl+Enter во флеше. И почему-то я не учитывал что нужно ещё сделать странички с заставкой, главным меню, настройками и т.д. Хотя часто этот процесс может отнять несколько дополнительных дней. А ещё обиднее, если эти дни не учитывались при оценке стоимости игры. Вообщем, каждый раз к самой игре нужно разрабатывать ещё и саму оболочку-интерфейс. Со временем это становится неинтересно и хочется как-то использовать свои предыдущие наработки. Можно взять свою предыдущую работу, выкинуть оттуда всё лишнее и на тебе - интерфейс готов. Чтобы даже на это не тратить время, полезно иметь под рукой прототип интерфейса-оболочки для flash-игры.

Я просто выложу исходник и поясню как там всё работает. Это первый код на AS3, опубликованный здесь мною.  Статья также будет полезной тем кто хочет перейти на 3-ю версию ActionScript, но ещё не сделал этого. Сам пример и ниже пояснения к нему:

Читать полностью »

65 Хитрых

Flash GAMM Moscow 2010!

28.04.2010, автор: Stormit, рубрики: Новости

FlashGamm Москва 2010

13 мая 2010 года, в Москве состоится четвёртая конференция разработчиков flash игр Flash GAMM Moscow 2010!

Она пройдёт за день до другой крупной конференции разработчиков игр “КРИ”, так что, как и в прошлом году, у вас есть замечательная возможность посетить сразу две конференции.

На конференции будут присутствовать отечественные и зарубежные компании, занимающиеся разработкой и изданием flash игр.
Будут затронуты такие темы, как разработка flash игр, графика и анимация, монетизация, flash игры в социальных сетях, реклама, 3D во flash и многое другое.

Место проведения: международный выставочный центр «Крокус Экспо», который планирует принять в своих залах более 300 участников.

Уже открыта регистрация на конференцию.
Стандартные и Премиум билеты доступны по скидочным ценам до 21 апреля.

Как и на прошлой конференции в Киеве, будут организованы столы для спонсоров, издан каталог конференции, где любой, даже не участник конференции может рассказать о своей компании, указать ссылки на портфолио, вставить скриншоты игр и пр, а так же будет проведён конкурс flash игр.

Более детальную информацию вы можете получить на официальном сайте - www.flashgamm.com
Организаторы будут рады видеть вас на конференции!

34 Хитрых

Мой доклад для UAFPUG 2010 в Харькове : “Рабочий процесс инди-игродела”

18.04.2010, автор: Stormit, рубрики: Flash игры, Новости

В последнее время не получалось написать что-то интересное, просто физически нет времени. Но я рад, что блог всё это время жил собственной жизнью, - люди общаются через комментарии помогая друг другу. Это прекрасно, это заряжает позитивом и мотивирует что-то всё-таки написать.

Начну с доклада для UAFPUG, который проходил на днях в Харькове (отдельное спасибо gamezhero за организацию встречи). Целью встречи был обмен опытом построения рабочего процесса в игровой флеш-индустрии. Я представлял Инди-разработчиков :) Честно говоря я никогда себя так не называл, но как оказалось,  соответствую этому типу, когда делаю игры для дальнейшей монетизации. Основное отличие от фриланса и разного рода компаний в том, что сроки создания игры я определяю для себя сам и они могут плавать, если додумываю что-то интересное. Ещё есть разного рода риски, но сосредоточимся на позитиве.

Ниже я привожу презентацию и тезисы, по которым я строил свой доклад. Это исключительно мой опыт, поэтому я с удовольствием выслушаю все замечания.


Читать полностью »

19 Хитрых

Презентация с UAFPUG в Киеве по платформенному движку + исходник с уровнем

31.12.2009, автор: Stormit, рубрики: ActionScript, Flash игры, Анимация, Новости

Поздравляю всех с Новым Годом! В новом году желаю всем игроделам делать только удачные флеш-игры :)С долгами в Новый Год нельзя, поэтому выкладываю презентацию с UAFPUG, которая проходила в Киеве, в октябре месяце.

а также, как и обещал, исходник к готовому уровню: 

Download: Simple Platform Engine Source  Simple Platform Engine Source (112.1 KB, 11,402 hits)

97 Хитрых

Настоящий пример качественной анимации

30.09.2009, автор: Stormit, рубрики: Анимация, Все остальное

Наткнулся в сети на интересный флеш-мульт. Аниматорам есть что проанализировать. Может быть из-за качественной озвучки, а может благодаря сильной анимации, этот мульт поселился в топе моего хит-парада.

А может быть меня зацепил глубокий смысл… А ты настоящий?

88 Хитрых

Эффект электрошока в 2 кадра

31.08.2009, автор: Stormit, рубрики: Анимация, Игровые баннеры

Мои самые любимые эффекты те, которые симпатично смотрятся и делаются быстро и просто. Один из таких - эффект от удара током, попадания молнии или воздействия электрошокера. В анимации иногда приходится приложить к персонажу 220 и даже больше, если того требует сюжет. Например, на слайде 1, учёный решил испытать на себе установку по повышению настроения - после этого понимаешь, что у тебя не так уж всё и плохо :)

Первое что нам нужно - это персонаж для опытов. Можете нарисовать его в любой позе, главное чтобы она контрастировала с той, когда персонаж получает разряд (слайд 2). Читать полностью »

27 Хитрых

“Cкроллинг”, или как смещать фон вместо персонажа

13.07.2009, автор: Stormit, рубрики: ActionScript, Flash игры

После прочтения статьи о платформерном движке (дальше буду ссылаться на неё как на “предыдущий пример”), у многих возник вопрос: “Как сделать, чтобы при управлении смещался фон, а персонаж оставался на месте”.

Спешу ответить.
Есть один способ, самый простой, на мой взгляд, вот его и рассмотрим. Возьмём конечный результат из “предыдущего примера”, теперь “обернём” всё полученное в новый символ game. Наглядно результат показан на слайде 1 - код, персонаж, противники (если есть), платформы, графика и всё всё всё, должно оказаться внутри этого клипа. Такой клип можно смещать, масштабировать, крутить, копировать в другой fla-файл - игра будет работать.

Читать полностью »

87 Хитрых