31.12.2009, автор: Stormit, рубрики: ActionScript, Flash игры, Анимация, Новости
Поздравляю всех с Новым Годом! В новом году желаю всем игроделам делать только удачные флеш-игры
С долгами в Новый Год нельзя, поэтому выкладываю презентацию с UAFPUG, которая проходила в Киеве, в октябре месяце.
а также, как и обещал, исходник к готовому уровню:
Simple Platform Engine Source (112.1 KB, 3,218 hits)
31.08.2009, автор: Stormit, рубрики: Анимация, Игровые баннеры
Мои самые любимые эффекты те, которые симпатично смотрятся и делаются быстро и просто. Один из таких - эффект от удара током, попадания молнии или воздействия электрошокера. В анимации иногда приходится приложить к персонажу 220 и даже больше, если того требует сюжет. Например, на слайде 1, учёный решил испытать на себе установку по повышению настроения - после этого понимаешь, что у тебя не так уж всё и плохо
Первое что нам нужно - это персонаж для опытов. Можете нарисовать его в любой позе, главное чтобы она контрастировала с той, когда персонаж получает разряд (слайд 2). Читать полностью »
13.07.2009, автор: Stormit, рубрики: ActionScript, Flash игры
После прочтения статьи о платформерном движке (дальше буду ссылаться на неё как на “предыдущий пример”), у многих возник вопрос: “Как сделать, чтобы при управлении смещался фон, а персонаж оставался на месте”.
Спешу ответить.
Есть один способ, самый простой, на мой взгляд, вот его и рассмотрим. Возьмём конечный результат из “предыдущего примера”, теперь “обернём” всё полученное в новый символ game. Наглядно результат показан на слайде 1 - код, персонаж, противники (если есть), платформы, графика и всё всё всё, должно оказаться внутри этого клипа. Такой клип можно смещать, масштабировать, крутить, копировать в другой fla-файл - игра будет работать.
Читать полностью »
24.06.2009, автор: Stormit, рубрики: ActionScript, Flash игры, Игровые баннеры
Урок от ANIMEFISH.COM
Привет!
Представляю вниманию очередную хитрость для флеш девелоперов - “Создание динамических текстур во флеш”. О чем это я? Частенько в играх, в анимации, существует необходимость использовать качественные текстуры для различных заливок (для фонов, объектов и т.д.) Однако, найти такую текстурку достаточно сложно, подготовить ее к использованию в ролике - тоже сложно (если вы к тому же не владеете растровыми редакторами - это еще проблематичней), импортируемая текстура имеет вес (и не малый) а для вашей игры, например, необходимо много текстур. Но самое важное - это найти ту текстуру, которая бы гармонировала бы с вашей графикой.
Что же делать? Какие пути выхода?
- Нарисовать всю картинку целиком - ну тут даже не каждый художник сможет справиться, даже профи
- Предлагаю воспользоваться моим способом - динамически создавать свою текстуру прямо во Flash!
Начнем. Читать полностью »
16.06.2009, автор: Stormit, рубрики: ActionScript, Flash игры
Чтобы сделать игру как на примере (слайд 12), не нужны продвинутые знания в физике и математике. По сути, мало что нужно вообще, потому как флеш располагает всем необходимым, чтобы сделать неплохую платформенную игру без особых усилий.
Обычно для определения столкновений фигур используются непростые математические расчёты проекции векторов. И это часто оправдано, так как позволяет сделать игры с реальным поведением объектов. Но если реальной физикой в вашей игре можно пренебречь, то организовать прогулки по платформенному миру - не проблема. Герой дня - популярная функция hitTest(), которая и будет решать все вопросы определения столкновений.
У этого движка есть свои плюсы и минусы. К недостаткам можно отнести:
1) отсутствие физики (есть только гравитация)
2) отсутствие наклонных поверхностей
3) платформы только прямоугольной формы
4) в сложных уровнях, во избежание глюков, требует дополнительной настройки персонажа
5) есть небольшая “дерганность” персонажа при контакте с платформами (связано с тем, что пересечение с платформой компенсируется не по направлению движения, а с раскладкой на оси X и Y).
К достоинствам:
1) прост в разработке
2) простое и быстрое построение уровней сложной формы
3) персонаж автоматически шагает по невысоким ступенькам
4) несёт в себе определённую стилизацию и хорошо подходит для пиксельной графики.
Читать полностью »
08.04.2009, автор: Stormit, рубрики: Flash игры
Отличная игрушка попалась на днях на глаза, называется: Don’t Look Back.
Почему игра так называется, становится понятно когда проходишь большую её часть. Для меня этот момент был самым неожиданным и приятным в игре. В конце игры снова неожиданность… В общем, игра с идеей, которая в середине немного меняет суть игры.

Советую потратить часик свободного времени и пройти игру до конца.
27.02.2009, автор: Stormit, рубрики: ActionScript, Flash игры, Игровые баннеры
Это небольшое дополнение к предыдущему посту, которое может сделать флеш-игру ещё интересней.
Очень часто разработчики, когда им нужно навести дуло на цель или направить монстра на жертву, делают это мгновенно. То есть, объект шёл в одну сторону, и тут бац.. идёт уже в другую. Это подходит для многих случаев и повышает контроль над ситуацией, мотивируя игрока проявить свои возможности, но иногда (а может и часто :)) нужно сделать чтобы дуло пушки или персонаж наводились на цель плавно.
Читать полностью »
31.12.2008, автор: Stormit, рубрики: Новости
Всех поздравляю с праздником!
Желаю, чтобы Новый 2009 год стал для каждого интересным и неожиданным!
Желаю вам избавиться от своих врагов и завести хороших друзей!
Желаю получить хорошие подарки и весёлое настроение!
Желаю вам достаточно сил, чтобы реализовать свои идеи!
Желаю вам не заиметь рога и не отбросить копыта!
Желаю здоровья, радости, любви и счастья!
26.12.2008, автор: Stormit, рубрики: Flash игры, Новости
Сделали новогоднюю флэш-игру для “Лаборатории Касперского”.
Последнее время, тема финансового кризиса не исчезает с первых страниц новостных изданий, поэтому название для игры выбрано актуальное - Вирусный кризис.

Игрушка не требует глубоких размышлений - это шутер. Зато вам понадобятся быстрая реакция и чувство юмора. Ваша задача - защитить сервер от стаи вирусов. В начале, у вас (якобы) слабая защита и возможности ограничены, но как только станет горячо, вам предложат установить более крутой антивирус, с которым вы получите ряд преимуществ: регулярные обновления и дополнительное оружие. Смысл игры - продержаться как можно дольше и набрать побольше очков.
Это моя первая действующая игра на AS3. Не могу передать всех эмоций которые переполняли меня, когда я переносил свои наработки на 3-ю версию скрипта, но вспомнил я всех, особенно когда знакомился со сборщиком мусора.
Надеюсь игра вам понравится, мы старались сделать её весёлой.
07.11.2008, автор: Stormit, рубрики: Анимация
В анимации бывают случаи, когда нужно показать сильный ветер. Например, ураган, шторм или метель. Понятно, что воздух не нарисуешь в чистом виде, так как для людей он прозрачен. Но можно анимировать такие видимые вещи, как пыль, облака, туман, снег.
Этот способ лучше всего подходит для сильного ветра и он очень простой. Основная идея в том, что на быстрой скорости мы успеваем заметить только мелькание мимо нас неоднородных масс воздуха. Если отбросить всё лишнее и перенести это на флэшовый таймлайн, то получится мигающая анимация в два кадра - в одном есть что-то (облако, пыль…), во втором уже нет. У нас будет белый прямоугольник (якобы облака) растянутый на всю флэшку.
Таким же образом можно передавать и фоновую скорость, например, мелькание воздуха за иллюминаторами самолёта. Нужно ускорить персонажа? - Заставьте фон двигаться быстрее. Читать полностью »