Промежуточные кадры - кто меньше?

15.04.2008, автор: Stormit, рубрики: Анимация

Я знаю несколько способов. Чтобы совсем по-честному, не буду использовать всякие разные присел-встал, а буду рисовать промежуточные кадры, но по минимуму. Все это работает для быстрых скоростей (медленные в играх не катят).

Условно выделю 2 способа - они немного похожи, но дают разные ощущения.

Смысл первого - в рисовании смазанного промежуточного положения, как будто предмет быстро движется, но его проекция не успевает исчезать с воздуха. Анимация при этом сглаживается, не вызывая раздражения. Проще будет, если нарисовать начальное и конечное положение, между ними вставить пустой кадр и включить режим Onion Skin Outlines . Если одного кадра недостаточно, можно нарисовать 2 или даже 3 (совсем роскошь). В примере ниже: в одну сторону - 1 кадр, обратно - 2:

Читать полностью »

13 Хитрых

Прием номер один - “Присел - встал”

03.04.2008, автор: Stormit, рубрики: Flash игры, Анимация, Игровые баннеры

Наверное один из самых полезных трюков. С его помощью можно переводить персонажа из одного состояния в другое без лишних усилий.

Все очень просто - перед тем, как изменить свое положение, персонаж как бы слегка приседает (сплющивается). В этот момент его положение меняется на конечное (просто берет и меняется). Затем он встает уже в новом положении. Смотрим пример: Читать полностью »

6 Хитрых

Прием номер один - “Присел - встал”

03.04.2008, автор: Stormit, рубрики: Flash игры, Анимация, Игровые баннеры

Наверное один из самых полезных трюков. С его помощью можно переводить персонажа из одного состояния в другое без лишних усилий.

Все очень просто - перед тем, как изменить свое положение, персонаж как бы слегка приседает (сплющивается). В этот момент его положение меняется на конечное (просто берет и меняется). Затем он встает уже в новом положении. Смотрим пример: Читать полностью »

3 Хитрых