Как придумать культовую игру
07.03.2011, автор: Stormit, рубрики: Flash игры, НовостиУникальная видеохроника раскрывает секреты создания успешных игр. Смотрим, учимся.
Уникальная видеохроника раскрывает секреты создания успешных игр. Смотрим, учимся.

Сначала хочу выразить благодарность организаторам - всё было очень круто. Гораздо серьёзнее, чем я рассчитывал. Валерия Маллаева и Александр Титов сделали всё, чтобы эта встреча состоялась, а посетители остались довольны. В каждом докладе я нашёл что-то полезное для себя, а некоторые слушал, не отрываясь. Были известные люди, на некоторых из них я сам учился, за это им тоже громкое благодарю.
Очень много было сказано о том, как зарабатывать на флэш-играх путём поиска спонсоров и с помощью рекламы. В зале, кстати, был представитель AddictingGames, которому можно было на месте показать/продать игру (что некоторые и сделали :)). Ada Chen из Mochimedia рассказала об особенностях их рекламных сетей. Нужно срочно учить английский.
Как всегда порадовала своими новыми возможностями Alternativa3D в лице Антона Волкова. Было выступление, посвящённое созданию именно flash-игр на базе их движка. Как я понял, для независимых разработчиков flash-игр (инди-разработчиков) Alternativa3D теперь бесплатна, а значит самое время пробовать её в играх.
Вадим Старыгин в своем докладе поделился знаниями, как выжать из своей игры всё до последней копейки, а Илья Курылёв ошеломил цифрами с большим количеством нулей - стоит подумать о большой многопользовательской игре.
Были также доклады на примере реальных проектов. Все презентации и отчёты (некоторые уже есть) можно найти на сайте FlashGamm.
Я выступал с докладом о том, как использовать флэш-игры в рекламных целях. Фактически о том, что я называю “игровые баннеры”. Рост на встрече предложил англоязычное название - “Casual Banners”. Как вам предложение?
Сейчас готовлю отчёт о своей презентации, как будет - сразу выложу.
По ходу своей деятельности, я люблю собирать самые разнообразные анимационные спецэффекты. Те что я сделал сам, пригодятся в будущем для повторного использования, а чужие - отличный источник информации и возможность поучиться. Очень хорошо можно поучиться у Collideascope Animation Studios.
Написано по-английски, но это не важно. Такие уроки можно и не читать - из демок все понятно. Например, видео приведенное ниже нужно просто смотреть много раз, потом много раз смотреть его покадрово. Потом можно и комментарии почитать - понятней будет:
Или вот такой наборчик:
Рассказ не просто о спецэффектах, а о том как сделать их именно во флэше.
Обратите внимание, как символ с кусочком анимации используется многократно. И набор этих клипов дает качественно новый результат (деформируя клипы по вертикали и горизонтали, можно изменить результат до неузнаваемости).
Ссылки на уроки: часть1, часть2, часть3.
А вообще советую скачать их к себе на комп и детально исследовать в любимом проигрывателе.
Это мега-человек с 15-летним анимационным стажем, у которого многому можно поучиться. В 1993 г. начал работать в Диснеевском отделе 2D-анимации в Сиднее. 8 лет занимался спецэффектами, 3 из которых руководил этим направлением.
В 2004 году ушел от Диснея и стал работать “на себя”, зарабатывая репутацию рассказчика историй и создателя высококачественной анимации. Заработав множество международных наград, и имея кучу поклонников, продолжает радовать нас интересными работами:
Софт, которым он пользуется, по его словам, выглядит так:
А также несколько лет опыта в 3D редакторах:
Еще он часто музыку себе сам пишет.
Из всего этого я для себя вынес 2 вещи: нужно работать на себя и осваивать новые виды деятельности (и конечно, изучать инструментарий - программы, техники, стили…)
Для тех кто зауважал этого человека, есть еще немного интересного. Трафика много, но оно того стоит: Waterlollies, LittleFoot (секретные уровни), the Yuyu, Prowlies at the River, Bitey of Brackenwood.
P.S. Еще у него на сайте есть забавный каледарик вверху где собраны работы-однодневки.